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            記錄儀多任務調度模式規(guī)劃簡介

            作者: 時間:2012-08-07 來源:網絡 收藏

            實時多任務系統(tǒng)應用極其廣泛,幾乎滲透到各行各業(yè),系統(tǒng)分類也很復雜。在嵌入式系統(tǒng)中,實時多任務機制是依靠啟動之后運行的一段后臺任務管理程序實現的。應用程序運行在該管理器程序之上。后臺根據各個任務的要求,進行資源管理、消息管理、任務調度、異常處理等工作。其首要目的是調度一切可利用的資源實現實時控制任務。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/193442.htm

              實時系統(tǒng)主要有兩大類:軟實時系統(tǒng)和硬實時系統(tǒng)。軟實時系統(tǒng)的宗旨是使各個任務運行的越快越好,并不要求限定某一任務必須在多長時間內完成。在硬實時系統(tǒng)中,各任務不僅要執(zhí)行無誤而且要做到準時。大多數實時系統(tǒng)都是二者的結合。對于一個復雜任務系統(tǒng),任務調度的選用是其系統(tǒng)架構的一個重點。無紙具有多層次的界面管理和較高的實時響應需求,由此選擇與之相適應的系統(tǒng)任務調度是勢在必行的。

              本論文綜合考慮了各任務響應的實時性需求,對任務進行了創(chuàng)造性的調整,進而將軟實時系統(tǒng)和硬實時系統(tǒng)進行了有機的結合,規(guī)劃出最為合理的任務調度。

              1 實時多任務的特點

              通常的實時多任務操作系統(tǒng)都比較龐大,對于由單片機(80C320)組成的實時系統(tǒng)是不適用的。由于單片機的運算能力和內存有限,要求實時操作系統(tǒng)具有簡單實用、高效可靠的特性。就而言,其任務和功能是預知的,則內存和文件管理系統(tǒng)可簡化,甚至取消[1]。因為任務對存儲器的要求是明確的,這樣就可以使用固定和獨立的存儲區(qū)域分配方案,無需通過OS來控制和分配。因此,實時多任務操作系統(tǒng)就可以簡化為基于任務調度與時鐘中斷管理為核心的調度模塊。記錄儀中的任務狀態(tài)有四種:運行、就緒、等待、掛起,睡眠狀態(tài)并入等待,不再另加以區(qū)分。

              2 任務的劃分、組織和調度

              2.1 任務的劃分

              在單片機實時多任務系統(tǒng)中,實現實時多任務機制的關鍵在于將系統(tǒng)功能合理地分解成各個任務模塊。劃分任務的原則:功能相對獨立,并能與其他程序同時執(zhí)行的程序劃分為一個任務。但任務劃分不能太細,否則將增加任務切換的系統(tǒng)開銷,降低系統(tǒng)效率并影響系統(tǒng)響應的實時性。文獻[2]指出,應盡量將關系密切的任務合并,減少任務間的通信。綜合考慮任務的實時性和執(zhí)行時間,記錄儀的十個任務可分為三類:

              (1)高優(yōu)先級任務:下位機上傳采樣值的處理,虛擬通道組織,報警處理。這類任務實時性要求高,執(zhí)行時間0.1s,如采樣值處理任務,記錄儀要保存采樣值作為歷史數據,保存過程中要加上時標,采樣值正確而時標錯誤的記錄是無效的。

              (2)低優(yōu)先級任務:按鍵響應、顯示、PID控制、流量積算。這類任務執(zhí)行時間0.2s,任務實時性要求一般。如按鍵響應任務,延遲0.5s是可以容忍的。

              (3)后臺任務:存儲、打印、與管理機(PC)通信。這類任務的執(zhí)行時間>1s,對實時性的要求最低。

              2.2 任務的組織

              系統(tǒng)上電,初始化每個任務的固定任務棧,建立任務隊列狀態(tài)表和任務控制表(TCB),這兩張表是任務調度的依據。任務隊列狀態(tài)表由高優(yōu)先級、低優(yōu)先級、后臺任務三張子表組成;任務控制表由任務首地址、狀態(tài)寄存器、任務局部變量三部分組成,數據結構見圖1。

              

              2.3 基于消息驅動機制的任務調度

              借鑒面向對象程序設計的思想,在記錄儀程序中引入消息概念,將任務的執(zhí)行條件轉換為消息,由消息對相應的任務進行激活,并由任務調度模塊實現調度。消息定義為:當某個事件(如中斷或某任務完成)發(fā)生時,事件處理程序設置相應的標志,不同的標志代表不同的消息。事件處理程序可以是中斷服務程序,也可以是執(zhí)行后需設置的標志的任務,因此,記錄儀中任務的調度是基于消息機制來驅動的。消息在多任務程序中的作用相當于橋梁,使任務間既相互獨立又有機關聯,任務之間不能直接調用,需借助消息,由任務調度模塊實施。

              中斷服務程序由中斷消息(標志)處理程序和中斷任務處理程序兩部分組成,前者僅僅完成消息(標志)處理就退出中斷,而中斷真正要完成的操作,是在任務調度模塊的協調下,由中斷任務處理程序來完成。如按下顯示,則按鍵中斷消息處理程序只產生一個按鍵消息(標志)就退出中斷,而調度模塊依據按鍵消息,調用按鍵中斷任務處理程序獲取鍵值,并產生顯示消息。調度模塊依據顯示消息,調用顯示任務程序。

              3 實時策略

              多任務的系統(tǒng),通常采用內核來管理各個任務,也就是通過內核為每個任務分配CPU時間,并負責任務之間的通信。根據任務的調度機制,可以分為非占先式內核和占先式內核。前者要求每個任務能夠主動釋放CPU等資源,后者則支持對當前任務的CPU使用權的剝奪,從而使更高優(yōu)先級就緒任務得到CPU控制權進而執(zhí)行。

              嵌入式系統(tǒng)采用何種調度策略,通常要考慮三個因素:系統(tǒng)的處理能力,任務的數目,系統(tǒng)對響應時間和執(zhí)行效率的要求。搶占式調度能改善高優(yōu)先級任務的實時性,但系統(tǒng)開銷較大;非搶占式調度恰好與搶占式相反。針對記錄儀,提出搶占式和非搶占式的復合策略。記錄儀的正常工作周期為1s,調度模塊的工作周期亦為1s,并將1s分為三個時段:0s-0.5s,0.5-0.8s,0.8s-1s,實時時鐘在0s, 0.5s, 0.8s各產生一次中斷,將Time-flag分別設置為0,5,8,并將Attemper-flag置為0。任務調度程序框圖如圖2所示。

              

              在記錄儀一個工作周期(1s)內,復合調度策略,允許高優(yōu)先級任務三次搶占低優(yōu)先級和后臺任務,而低優(yōu)先級任務具有兩次搶占后臺任務的權力。因此,高優(yōu)先級任務的響應時間t≤0.5s,低優(yōu)先級任務的響應時間t≤0.7s。由于搶占的次數有限,所以任務切換開銷不大,有利于提高系統(tǒng)效率。

              搶占式和非搶占式的復合策略已成功應用于某記錄儀,達到了預期的目標。



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