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            銀色臺灣的危機與轉機

            作者:詹文男 時間:2010-11-03 來源:CTIMES 收藏

            最近經建會援引聯合國最新數據,并加入臺灣數據分析后發(fā)現,臺灣是全球「老得最快」的國家,預計2025年后進入老年人口占總人口比率超過百分之二十的「超高齡社會」,預計在2050年與日本并列為全球最老的兩個國家,65歲以上老年人口占總人口比率,都將高達百分之三十八。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/184434.htm

            此外,經建會的統(tǒng)計也發(fā)現,現代年輕人連自己都快養(yǎng)不起,但扶養(yǎng)負擔還會愈來愈沉重。經建會預測,目前平均每六名青壯年(25到64歲的勞動力)扶養(yǎng)一名老年人;20年后,將快速攀高為平均每兩個青壯年扶養(yǎng)一名老年人,五十年后,將變成每一名青壯年扶養(yǎng)一名老年人。

            人無遠慮,必有近憂。近年來有關老年商機受到越來越多的重視,但相對地,對于人口老化將衍生之沖擊,比較多提出警告,但少見提出中長程的整體策略。事實上,高齡化加上少子化趨勢,勢將陸續(xù)在地方財政、產業(yè)結構、消費能力、土地利用、社會福利等多方面向引發(fā)問題,值得國人關切。

            以日本為例,伴隨高齡少子的交互沖擊下,總人口開始減少,影響所及,不僅內需市場日益蕭條,所產生的問題包括:產業(yè)技術無人傳承,新興技術吸收力弱化,以質量聞名于世界的日本知名企業(yè),近年來頻頻產生產品瑕疵,有部分原因導致于此。

            此外,由于少子化也造成勞動力不足,造成投資停滯,儲蓄也開始下降,其結果是政府財政窘迫,民間的景氣持續(xù)低迷,地方鄉(xiāng)鎮(zhèn)的中心市街也因而喪失活力,地方治理與社會功能也下降,瀕臨破產的鄉(xiāng)鎮(zhèn)不斷增加。以上的問題又促使生育率進一步下降,人口減少的惡性循環(huán)不斷。

            未來10年是臺灣因應人口結構惡化的關鍵時期,期望地方與中央政府、部會與部會之間,能捐棄成見與本位主義,早日面對并采取對策,以免持續(xù)步入日本之后塵。

            而在商機方面,最近與朋友討論老人社會可能的機會,其中有位年近60的企業(yè)家說,年輕時很流行一句廣告語,『只要我喜歡,有甚么不可以』,他身有感受!因為到了他這種年紀,『只要他還可以,現在甚么都喜歡!』。

            也以日本的經驗來觀察,65歲以上人口數占總人口比例大幅成長,1995年以后每年以超過2%的速度快速成長至2020年。根據日本家戶資產統(tǒng)計,2006年60~69歲家戶擁有最高資產額,亦即相較于其他族群具備相對高之可消費實力。

            舉例而言,在海外旅游市場方面,2000~2006年日本60歲以上年齡層旅客成長比例最高,從1990到2005年一路成長,為所有年齡層比例成長最多;在電玩商機方面,任天堂所推出號稱具有減少腦部年齡功能的游戲軟件「川島隆太教授的腦力訓練」,2004年上市后,大受50歲以上熟齡族歡迎,兩個月內銷售套數即達250萬套,為任天堂DS軟件中最熱賣長銷之游戲。

            焦點轉回臺灣。幾個現象及數字值得參考。臺灣退休后平均余年逐年增加,2005年時臺灣人退休之平均余命,超過20年,比其他先進國家皆高。一般退休后平均余年增加對于銀發(fā)族消費行為可能有兩種情況:一是退休后平均余年增加使銀發(fā)族認知需要減少非必要支出以保障老年經濟安全,因而減少消費支出;另外是早有規(guī)劃,因此健康、有錢又有閑,因此增加消費。

            根據統(tǒng)計,目前65歲以上高齡者主要以子女奉養(yǎng)為經濟來源,因此減少消費支出應是現在大部分65歲以上老人的思考重點;而目前45~64歲熟齡者,已規(guī)劃好固定經濟來源者比例頗高,且在已規(guī)劃養(yǎng)老經濟來源者中,預期會靠子女奉養(yǎng)比例者變低。

            而且相較于目前65歲以上高齡者,55~64歲族群理想老年生活期望,顯著更偏好經常外出旅游,以及過與自己興趣相符的生活。相信隨著現在55~64歲人數眾多,且資產較高之熟齡世代未來逐步邁入65歲以上,銀發(fā)高齡休閑娛樂市場中以銀發(fā)族獨特「因生活階段改變而來的需要,如排遣寂寞孤單,追求年輕活力等」及「嗜好傾向改變,如飲食清淡、懷舊,及追求具歷史感的產品等」偏好為訴求之商品/服務市場會益趨重要。

            如果將臺灣55~64歲世代計算機使用情況與標竿國家日本銀發(fā)電玩市場的大幅成長相對照,可以推測針對銀發(fā)族需求開發(fā)之計算機、網絡相關等產品/服務未來十年將大有可為,而且能確切滿足銀發(fā)族心理需求之產品與服務需求亦有機會大幅成長,若能提前部署,掌握需求,未來商機可期。

            (作者詹文男博士現任產業(yè)情報研究所所長)

            本文由 CTIMES 同意轉載,原文鏈接: http://www.ctimes.com.tw/DispCols/cn///%E8%B5%84%E7%AD%96%E4%BC%9A/1011031051XN.shtml



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