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            一步步解決UCGUI漢字字庫

            作者:liklon 時間:2013-10-23 來源:電子產(chǎn)品世界 收藏

              設(shè)計中漢字字庫也是大家最關(guān)注的問題之一。主要的問題是在于,使用C文件的字庫太大,一個12×12的漢字字庫文件有2M以上,一般的控制器內(nèi)部存儲容量是接受不了的。那么讓使用外部中的字庫就成為大勢所趨。接下來介紹如何讓使用外部中的字庫。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/182405.htm

              前期準備

              小編這里的準備是這樣的:芯片,字庫是16_24_32HZK.bin文件和由UC工具生成字庫描述文件。整理出的下載鏈接:http://pan.baidu.com/s/144lJg 。這份字庫文件包含了16、24、32三個字號的字庫,偏移量為0x00000000、0x00045080、0x000E05A0。

              首先將這份字庫文件寫入FLASH芯片中,首地址為100000。還需要準備一份已經(jīng)將UCGUI移植成功的工程,并將上圖中的3個c文件包含到工程里。現(xiàn)在開始繼續(xù)工作。

              修改GUI.H

              這里的修改比較簡單,只需要根據(jù)上面說到的首地址和偏移地址在GUI.H中添加如下6句話:

              //漢字庫在FLASH中的首地址

              #define GUI_FontHZ16_Flash_BaseAddr 100000

              #define GUI_FontHZ24_Flash_BaseAddr (0x00045080 + 100000)

              #define GUI_FontHZ32_Flash_BaseAddr (0x000E05A0 + 100000)

              extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ16;

              extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ24;

              extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ32;

              修改GUICharP.c

              包含F(xiàn)LASH讀寫頭文件,加入下面用于讀去FLASH里的數(shù)據(jù):

              void LCD_ReadFlashBit(U32 addr,U8* buf,U8 Bytes)

              {

              SPI_Flash_Read(buf,addr,Bytes); //加入自己的讀FLASH

              }

              重點在于如下的修改,這里只以16號字體為例說明.找到GUIPROP_DispChar(U16P c) 函數(shù),在這個函數(shù)完成了字符和漢字的判斷,并分開處理,但是所獲取的東西都是一樣的,都是獲取字符或漢字的字模。獲取字模后再執(zhí)行畫位圖的函數(shù)將漢字以及字符顯示出來。

              找到if (pProp)這一句,修改其中的代碼,完成上述功能。

              if((GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)) //首先判斷是否選擇該字體

              pCharInfo = pProp->paCharInfo;

              base = (U32)pProp->paCharInfo->pData; //找出字庫對應的首地址

              BytesPerFont = GUI_Context.pAFont->YSize * pProp->paCharInfo->BytesPerLine; //每個字模的數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)

              if (BytesPerFont > BYTES_PER_FONT)

              {

              BytesPerFont = BYTES_PER_FONT;

              }

              if (c < 0x80) //英文字符地址偏移算法

              {

              for(i_table = 0;i_table < 16;i_table++)

              {

              GUI_FontDataBuf[i_table] = acFont8x16[c-0x20][i_table]; //直接取出字模

              }

              }

              else //中文字符地址偏移算法

              {

              oft = base + (((c>>8) - 0xa1) * 94 + ((c&0xff) - 0xa1)) * BytesPerFont; //算出偏移量

              LCD_ReadFlashBit(oft, GUI_FontDataBuf, BytesPerFont);//取出字模數(shù)據(jù)

              }

              到此為止不管是字符還是漢字的模都已經(jīng)被取出,不同的是,字符的模是直接在UCGUI所給的C文件中獲取,而中文漢字的模是先計算偏移地址然后讀取存放在FLASH中的字模。取出字模后就可以像在12864液晶上畫圖一樣的把字符和漢字給畫出來,GUI里提供了畫位圖的函數(shù),所以直接使用如下代碼實現(xiàn):

              BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine; //獲取一行有多少個字節(jié)

              OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);//設(shè)置畫圖模式

              LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,

              GUI_Context.DispPosY,

              pCharInfo->XSize,

              GUI_Context.pAFont->YSize,

              GUI_Context.pAFont->XMag,

              GUI_Context.pAFont->YMag,

              1, /* Bits per Pixel */

              BytesPerLine,

              GUI_FontDataBuf,

              &LCD_BKCOLORINDEX

              ); // 調(diào)用畫位圖的函數(shù)

              通過這最后一步,字符和漢字就可以在屏上以位圖的方式畫出來。

              按照上述步驟完成了之后,就可以調(diào)用GUI_DispStringAt();實現(xiàn)字符串輸出,以上的例子只說明了當字體設(shè)為HZ16時的情況,其他兩種可以類推。這樣就可以解決UCGUI漢字字庫的問題。

             



            關(guān)鍵詞: UCGUI FLASH W25Q64 函數(shù)

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