一步步解決UCGUI漢字字庫
UCGUI設(shè)計中漢字字庫也是大家最關(guān)注的問題之一。主要的問題是在于,使用C文件的字庫太大,一個12×12的漢字字庫文件有2M以上,一般的控制器內(nèi)部存儲容量是接受不了的。那么讓UCGUI使用外部FLASH中的字庫就成為大勢所趨。接下來介紹如何讓UCGUI使用外部FLASH中的字庫。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/182405.htm前期準備
小編這里的準備是這樣的:W25Q64FLASH芯片,字庫是16_24_32HZK.bin文件和由UC工具生成字庫描述文件。整理出的下載鏈接:http://pan.baidu.com/s/144lJg 。這份字庫文件包含了16、24、32三個字號的字庫,偏移量為0x00000000、0x00045080、0x000E05A0。
首先將這份字庫文件寫入FLASH芯片中,首地址為100000。還需要準備一份已經(jīng)將UCGUI移植成功的工程,并將上圖中的3個c文件包含到工程里。現(xiàn)在開始繼續(xù)工作。
修改GUI.H
這里的修改比較簡單,只需要根據(jù)上面說到的首地址和偏移地址在GUI.H中添加如下6句話:
//漢字庫在FLASH中的首地址
#define GUI_FontHZ16_Flash_BaseAddr 100000
#define GUI_FontHZ24_Flash_BaseAddr (0x00045080 + 100000)
#define GUI_FontHZ32_Flash_BaseAddr (0x000E05A0 + 100000)
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ16;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ24;
extern GUI_CONST_STORAGE GUI_FONT GUI_FontHZ32;
修改GUICharP.c
包含F(xiàn)LASH讀寫頭文件,加入下面函數(shù)用于讀去FLASH里的數(shù)據(jù):
void LCD_ReadFlashBit(U32 addr,U8* buf,U8 Bytes)
{
SPI_Flash_Read(buf,addr,Bytes); //加入自己的讀FLASH函數(shù)
}
重點在于如下函數(shù)的修改,這里只以16號字體為例說明.找到GUIPROP_DispChar(U16P c) 函數(shù),在這個函數(shù)完成了字符和漢字的判斷,并分開處理,但是所獲取的東西都是一樣的,都是獲取字符或漢字的字模。獲取字模后再執(zhí)行畫位圖的函數(shù)將漢字以及字符顯示出來。
找到if (pProp)這一句,修改其中的代碼,完成上述功能。
if((GUI_Context.pAFont == &GUI_FontHZ16)) //首先判斷是否選擇該字體
pCharInfo = pProp->paCharInfo;
base = (U32)pProp->paCharInfo->pData; //找出字庫對應的首地址
BytesPerFont = GUI_Context.pAFont->YSize * pProp->paCharInfo->BytesPerLine; //每個字模的數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)
if (BytesPerFont > BYTES_PER_FONT)
{
BytesPerFont = BYTES_PER_FONT;
}
if (c < 0x80) //英文字符地址偏移算法
{
for(i_table = 0;i_table < 16;i_table++)
{
GUI_FontDataBuf[i_table] = acFont8x16[c-0x20][i_table]; //直接取出字模
}
}
else //中文字符地址偏移算法
{
oft = base + (((c>>8) - 0xa1) * 94 + ((c&0xff) - 0xa1)) * BytesPerFont; //算出偏移量
LCD_ReadFlashBit(oft, GUI_FontDataBuf, BytesPerFont);//取出字模數(shù)據(jù)
}
到此為止不管是字符還是漢字的模都已經(jīng)被取出,不同的是,字符的模是直接在UCGUI所給的C文件中獲取,而中文漢字的模是先計算偏移地址然后讀取存放在FLASH中的字模。取出字模后就可以像在12864液晶上畫圖一樣的把字符和漢字給畫出來,GUI里提供了畫位圖的函數(shù),所以直接使用如下代碼實現(xiàn):
BytesPerLine = pCharInfo->BytesPerLine; //獲取一行有多少個字節(jié)
OldDrawMode = LCD_SetDrawMode(DrawMode);//設(shè)置畫圖模式
LCD_DrawBitmap( GUI_Context.DispPosX,
GUI_Context.DispPosY,
pCharInfo->XSize,
GUI_Context.pAFont->YSize,
GUI_Context.pAFont->XMag,
GUI_Context.pAFont->YMag,
1, /* Bits per Pixel */
BytesPerLine,
GUI_FontDataBuf,
&LCD_BKCOLORINDEX
); // 調(diào)用畫位圖的函數(shù)
通過這最后一步,字符和漢字就可以在屏上以位圖的方式畫出來。
按照上述步驟完成了之后,就可以調(diào)用GUI_DispStringAt();實現(xiàn)字符串輸出,以上的例子只說明了當字體設(shè)為HZ16時的情況,其他兩種可以類推。這樣就可以解決UCGUI漢字字庫的問題。
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