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            C語言嵌入式系統(tǒng)編程修煉之鍵盤操作篇

            ——
            作者: 時間:2006-12-19 來源: 收藏

            功能鍵的問題在于,用戶界面并非固定的,用戶功能鍵的選擇將使屏幕畫面處于不同的顯示狀態(tài)下。

            處理功能鍵

              功能鍵的問題在于,用戶界面并非固定的,用戶功能鍵的選擇將使屏幕畫面處于不同的顯示狀態(tài)下。例如,主畫面如圖1:





            圖1 主畫面

              當(dāng)用戶在設(shè)置XX上按下Enter鍵之后,畫面就切換到了設(shè)置XX的界面,如圖2:






            圖2 切換到設(shè)置XX畫面

              程序如何判斷用戶處于哪一畫面,并在該畫面的程序狀態(tài)下調(diào)用對應(yīng)的功能鍵處理函數(shù),而且保證良好的結(jié)構(gòu),是一個值得思考的問題。

              讓我們來看看WIN32中用到的"窗口"概念,當(dāng)消息(message)被發(fā)送給不同窗口的時候,該窗口的消息處理函數(shù)(是一個callback函數(shù))最終被調(diào)用,而在該窗口的消息處理函數(shù)中,又根據(jù)消息的類型調(diào)用了該窗口中的對應(yīng)處理函數(shù)。通過這種方式,WIN32有效的組織了不同的窗口,并處理不同窗口情況下的消息。

              我們從中學(xué)習(xí)到的就是:

             ?。?)將不同的畫面類比為WIN32中不同的窗口,將窗口中的各種元素(菜單、按鈕等)包含在窗口之中;

             ?。?)給各個畫面提供一個功能鍵"消息"處理函數(shù),該函數(shù)接收按鍵信息為參數(shù);

             ?。?)在各畫面的功能鍵"消息"處理函數(shù)中,判斷按鍵類型和當(dāng)前焦點元素,并調(diào)用對應(yīng)元素的按鍵處理函數(shù)。

            /* 將窗口元素、消息處理函數(shù)封裝在窗口中 */
            struct windows
            {
             BYTE currentFocus;
             ELEMENT element[ELEMENT_NUM];
             void (*messageFun) (BYTE keyValue);
             …
            };
            /* 消息處理函數(shù) */
            void messageFunction(BYTE keyValue)
            {
             BYTE i = 0;
             /* 獲得焦點元素 */
             while ( (element [i].ID!= currentFocus)&& (i < ELEMENT_NUM) )
             
             /* "消息映射" */
             if(i < ELEMENT_NUM)
             {
              switch(keyValue)
              {
               case OK:
                element[i].OnOk();
                break;
               …
              }
             }
            }

              在窗口的消息處理函數(shù)中調(diào)用相應(yīng)元素按鍵函數(shù)的過程類似于"消息映射",這是我們從WIN32中學(xué)習(xí)到的。到了一個境界,很多東西都是相通的了。其它地方的思想可以拿過來為我所用,是為編程中的"拿來主"。

              在這個例子中,如果我們還想玩得更大一點,我們可以借鑒MFC中處理MESSAGE_MAP的方法,我們也可以學(xué)習(xí)MFC定義幾個精妙的宏來實現(xiàn)"消息映射"。

            處理數(shù)字鍵

              用戶輸入數(shù)字時是一位一位輸入的,每一位的輸入都對應(yīng)著屏幕上的一個顯示位置(x坐標(biāo),y坐標(biāo))。此外,程序還需要記錄該位置輸入的值,所以有效組織用戶數(shù)字輸入的最佳方式是定義一個結(jié)構(gòu)體,將坐標(biāo)和數(shù)值捆綁在一起:

            /* 用戶數(shù)字輸入結(jié)構(gòu)體 */
            typedef struct tagInputNum
            {
             BYTE byNum; /* 接收用戶輸入賦值 */
             BYTE xPos; /* 數(shù)字輸入在屏幕上的顯示位置x坐標(biāo) */
             BYTE yPos; /* 數(shù)字輸入在屏幕上的顯示位置y坐標(biāo) */
            }InputNum, *LPInputNum;

              那么接收用戶輸入就可以定義一個結(jié)構(gòu)體數(shù)組,用數(shù)組中的各位組成一個完整的數(shù)字:

            InputNum inputElement[NUM_LENGTH]; /* 接收用戶數(shù)字輸入的數(shù)組 */
            /* 數(shù)字按鍵處理函數(shù) */
            extern void onNumKey(BYTE num)
            {
            if(num==0|| num==1) /* 只接收二進(jìn)制輸入 */
            {
             /* 在屏幕上顯示用戶輸入 */
             DrawText(inputElement[currentElementInputPlace].xPos, inputElement[currentElementInputPlace].yPos, "%1d", num);
             /* 將輸入賦值給數(shù)組元素 */
             inputElement[currentElementInputPlace].byNum = num;
             /* 焦點及光標(biāo)右移 */
             moveToRight();
            }
            }  

              將數(shù)字每一位輸入的坐標(biāo)和輸入值捆綁后,在數(shù)字鍵處理函數(shù)中就可以較有結(jié)構(gòu)的組織程序,使程序顯得很緊湊。

            整理用戶輸入

              繼續(xù)第2節(jié)的例子,在第2節(jié)的onNumKey函數(shù)中,只是獲取了數(shù)字的每一位,因而我們需要將其轉(zhuǎn)為有效數(shù)據(jù),譬如要轉(zhuǎn)為有效的XXX數(shù)據(jù),其方法是:

            /* 從2進(jìn)制數(shù)據(jù)位轉(zhuǎn)為有效數(shù)據(jù):XXX */
            void convertToXXX()
            {
             BYTE i;
             XXX = 0;
             for (i = 0; i < NUM_LENGTH; i++)
             {
              XXX += inputElement[i].byNum*power(2, NUM_LENGTH - i - 1);
             }
            }

              反之,我們也可能需要在屏幕上顯示那些有效的數(shù)據(jù)位,因為我們也需要能夠反向轉(zhuǎn):

            /* 從有效數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為2進(jìn)制數(shù)據(jù)位:XXX */
            void convertFromXXX()
            {
             BYTE i;
             XXX = 0;
             for (i = 0; i < NUM_LENGTH; i++)
             {
              inputElement[i].byNum = XXX / power(2, NUM_LENGTH - i - 1) % 2;
             }
            }

              當(dāng)然在上面的例子中,因為數(shù)據(jù)是2進(jìn)制的,用power函數(shù)不是很好的選擇,直接用"<< >>"移位操作效率更高,我們僅是為了說明問題的方便。試想,如果用戶輸入是十進(jìn)制的,power函數(shù)或許是唯一的選擇了。

            總結(jié)

              本篇給出了鍵盤操作所涉及的各個方面:功能鍵處理、數(shù)字鍵處理及用戶輸入整理,基本上提供了一個全套的按鍵處理方案。對于功能鍵處理方法,將LCD屏幕與Windows窗口進(jìn)行類比,提出了較新穎地解決屏幕、鍵盤繁雜交互問題的方案。

              計算機(jī)學(xué)的許多知識都具有相通性,因而,不斷追趕時髦技術(shù)而忽略基本功的做法是徒勞無意的。我們最多需要"精通"三種語言(精通,一個在如今的求職簡歷里泛濫成災(zāi)的詞語),最佳拍檔是匯編、C、C++(或JAVA),很顯然,如果你"精通"了這三種語言,其它語言你應(yīng)該是可以很快"熟悉"的,否則你就沒有"精通"它們。

            linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)


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