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            verilog PS2鍵盤解碼源程序

            作者: 時間:2012-01-06 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            之前探討過PS/2編解碼以及數(shù)據(jù)傳輸協(xié)議,這次自己動手實(shí)現(xiàn)了利用FPGA接收編碼,然后通過串口傳輸?shù)絇C。做的比較簡單,只是通過FPGA把大寫字母A-Z轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的ASCII碼,只要字母按鍵被按下,就能在串口調(diào)試助手里顯示相應(yīng)大寫字母。下面就共享代碼吧!
            除了頂層模塊,三個底層模塊分別為PS/2傳輸處理模塊、串口傳輸模塊以及串口波特率選擇模塊(下面只給出頂層模塊和PS/2傳輸處理模塊的代碼)。
            module ps2_key(clk,rst_n,ps2k_clk,ps2k_data,rs232_tx);
            input clk; //50M時鐘信號
            input rst_n; //復(fù)位信號
            input ps2k_clk; //接口時鐘信號
            input ps2k_data; //接口數(shù)據(jù)信號
            output rs232_tx; // RS232發(fā)送數(shù)據(jù)信號
            wire[7:0] ps2_byte; // 1byte鍵值
            wire ps2_state; //按鍵狀態(tài)標(biāo)志位
            wire bps_start; //接收到數(shù)據(jù)后,波特率時鐘啟動信號置位
            wire clk_bps; // clk_bps的高電平為接收或者發(fā)送數(shù)據(jù)位的中間采樣點(diǎn)
            ps2scan ps2scan( .clk(clk), //按鍵掃描模塊
            .rst_n(rst_n),
            .ps2k_clk(ps2k_clk),
            .ps2k_data(ps2k_data),
            .ps2_byte(ps2_byte),
            .ps2_state(ps2_state)
            );
            speed_select speed_select( .clk(clk),
            .rst_n(rst_n),
            .bps_start(bps_start),
            .clk_bps(clk_bps)
            );
            my_uart_tx my_uart_tx( .clk(clk),
            .rst_n(rst_n),
            .clk_bps(clk_bps),
            .rx_data(ps2_byte),
            .rx_int(ps2_state),
            .rs232_tx(rs232_tx),
            .bps_start(bps_start)
            );
            Endmodule
            module ps2scan(clk,rst_n,ps2k_clk,ps2k_data,ps2_byte,ps2_state);
            input clk; //50M時鐘信號
            input rst_n; //復(fù)位信號
            input ps2k_clk; //接口時鐘信號
            input ps2k_data; //PS2接口數(shù)據(jù)信號
            output[7:0] ps2_byte; // 1byte鍵值,只做簡單的按鍵掃描
            output ps2_state; //當(dāng)前狀態(tài),ps2_state=1表示有鍵被按下
            //------------------------------------------
            reg ps2k_clk_r0,ps2k_clk_r1,ps2k_clk_r2; //ps2k_clk狀態(tài)寄存器
            //wire pos_ps2k_clk; // ps2k_clk上升沿標(biāo)志位
            wire neg_ps2k_clk; // ps2k_clk下降沿標(biāo)志位
            always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin
            if(!rst_n) begin
            ps2k_clk_r0 = 1'b0;
            ps2k_clk_r1 = 1'b0;
            ps2k_clk_r2 = 1'b0;
            end
            else begin //鎖存狀態(tài),進(jìn)行濾波
            ps2k_clk_r0 = ps2k_clk;
            ps2k_clk_r1 = ps2k_clk_r0;
            ps2k_clk_r2 = ps2k_clk_r1;
            end
            end
            assign neg_ps2k_clk = ~ps2k_clk_r1 ps2k_clk_r2; //下降沿
            //------------------------------------------
            reg[7:0] ps2_byte_r; //PC接收來自PS2的一個字節(jié)數(shù)據(jù)存儲器
            reg[7:0] temp_data; //當(dāng)前接收數(shù)據(jù)寄存器
            reg[3:0] num; //計數(shù)寄存器
            always @ (posedge clk or negedge rst_n) begin
            if(!rst_n) begin
            num = 4'd0;
            temp_data = 8'd0;
            end
            else if(neg_ps2k_clk) begin //檢測到ps2k_clk的下降沿
            case (num)
            4'd0: num = num+1'b1;
            4'd1: begin
            num = num+1'b1;
            temp_data[0] = ps2k_data; //bit0
            end
            4'd2: begin
            num = num+1'b1;
            temp_data[1] = ps2k_data; //bit1
            end
            4'd3: begin
            num = num+1'b1;
            temp_data[2] = ps2k_data; //bit2
            end
            4'd4: begin
            num = num+1'b1;
            temp_data[3] = ps2k_data; //bit3
            end
            4'd5: begin
            num = num+1'b1;
            temp_data[4] = ps2k_data; //bit4
            end
            4'd6: begin
            num = num+1'b1;
            temp_data[5] = ps2k_data; //bit5
            end
            4'd7: begin
            num = num+1'b1;
            temp_data[6] = ps2k_data; //bit6
            end

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