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            單片機鍵盤程序(4×4矩陣式)

            作者: 時間:2012-08-24 來源:網絡 收藏

            7. C語言源

            #include AT89X51.H>

            unsigned char code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,

            0x66,0x6d,0x7d,0x07,

            0x7f,0x6f,0x77,0x7c,

            0x39,0x5e,0x79,0x71};

            unsigned char temp;

            unsigned char key;

            unsigned char i,j;

            void main(void)

            {

            while(1)

            {

            P3=0xff;

            P3_4=0;

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            if (temp!=0x0f)

            {

            for(i=50;i>0;i--)

            for(j=200;j>0;j--);

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            if (temp!=0x0f)

            {

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            switch(temp)

            {

            case 0x0e:

            key=7;

            break;

            case 0x0d:

            key=8;

            break;

            case 0x0b:

            key=9;

            break;

            case 0x07:

            key=10;

            break;

            }

            temp=P3;

            P1_0=~P1_0;

            P0=table[key];

            temp=temp 0x0f;

            while(temp!=0x0f)

            {

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            }

            }

            }

            P3=0xff;

            P3_5=0;

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            if (temp!=0x0f)

            {

            for(i=50;i>0;i--)

            for(j=200;j>0;j--);

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            if (temp!=0x0f)

            {

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            switch(temp)

            {

            case 0x0e:

            key=4;

            break;

            case 0x0d:

            key=5;

            break;

            case 0x0b:

            key=6;

            break;

            case 0x07:

            key=11;

            break;

            }

            temp=P3;

            P1_0=~P1_0;

            P0=table[key];

            temp=temp 0x0f;

            while(temp!=0x0f)

            {

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            }

            }

            }

            P3=0xff;

            P3_6=0;

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            if (temp!=0x0f)

            {

            for(i=50;i>0;i--)

            for(j=200;j>0;j--);

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            if (temp!=0x0f)

            {

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            switch(temp)

            {

            case 0x0e:

            key=1;

            break;

            case 0x0d:

            key=2;

            break;

            case 0x0b:

            key=3;

            break;

            case 0x07:

            key=12;

            break;

            }

            temp=P3;

            P1_0=~P1_0;

            P0=table[key];

            temp=temp 0x0f;

            while(temp!=0x0f)

            {

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            }

            }

            }

            P3=0xff;

            P3_7=0;

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            if (temp!=0x0f)

            {

            for(i=50;i>0;i--)

            for(j=200;j>0;j--);

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            if (temp!=0x0f)

            {

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            switch(temp)

            {

            case 0x0e:

            key=0;

            break;

            case 0x0d:

            key=13;

            break;

            case 0x0b:

            key=14;

            break;

            case 0x07:

            key=15;

            break;

            }

            temp=P3;

            P1_0=~P1_0;

            P0=table[key];

            temp=temp 0x0f;

            while(temp!=0x0f)

            {

            temp=P3;

            temp=temp 0x0f;

            }

            }

            }

            }

            }

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