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            觸控技術的發(fā)展動力及趨勢

            作者: 時間:2009-01-17 來源:網絡 收藏

            三、多手指偵測應用以及系統(tǒng)整合

            丑媳婦終究是要見公婆,終歸要上臺面,入應用。自從i Phone多手指應用之后,此項功能已成觸控面板之主要功能,當然手寫、筆寫、單擊、雙擊、卷動等傳統(tǒng)之功能,更不在話下,因此針對各不同應用所需之也便可想而知,成本則是另一重要考量,已不再贅言。就多指之應用而言,可想而知,只有投射電容式與紅外線式,可做多指偵測并分占中小尺寸與大尺寸之市埸。有了多指偵測后,其它單擊、雙擊、卷動、手寫、筆寫等也只是軟件或g體之應用而已。各式各樣的屏幕上之變化也大都可由軟件或g體程序完成,因此基本問題便可帶出:何種系統(tǒng)的架構整合最易、效率最好、成本最低、壁壘最少?以上考慮是系統(tǒng)業(yè)者最需深思之課題,因此我們可清楚地推論其最終之輪廓:

            (1)是塑料而不是玻璃。

            雖塑料(壓克力,光學膠,PET Film)的光學特性與耐刮耐久性不如玻璃,且常需低溫制程,但玻璃厚、重、加工難、制程貴、不耐摔,在長期成本壓力之下,塑料仍是首選,尤其是PET Film(PET光學薄膜),因可導入Roll-to-Roll制程,故相當看好,其光學特性也在可接受范圍,且傳統(tǒng)電阻式觸控面板廠亦有長期的經驗,上下游整合完整,最終相信應是PET光學薄膜Film on Film的結構。

            (2)手勢辨識在控制IC,不在系統(tǒng)端。

            一般是將手指的坐標傳到系統(tǒng),再由系統(tǒng)藉軟件程序辨識手勢,雖屬可行但反應速度較慢,尤其是多指觸控或手輸入時更為明顯,而當X、Y軸之訊號受外部雜干擾時,坐標的信息將更不可靠,造成手勢辨識的困難,使得更復雜之手勢無法支持,像i Phone也只有滑動與Zoom-in/Zoom out之動作而已。另外以目前之掃描方式(紅外線或投射電容式或有建置X、Y軸掃描者),為了降低掃描線的數目都采所謂Load Grounded的做法,此一做法會造成不同之二手指坐標,而只有一個相同坐標,系統(tǒng)亦不可辨識。而IC內可用其它額外訊號輔助判斷,此額外訊號通常因算法不同而形成各家不同整合之困難。

            (3)軟硬兼施而不是吃軟不吃硬。

            由于投射電容式面板門檻高,因此很難以純軟件/g體的方法直接解決,更非一般低階8bit MCU可有效解決,尤其需平行處理不同復雜訊號時,硬件方案與軟件方案需做適切的分割搭配,方能降低高速CPU的耗能。這也是目前一般面板整合者相信用軟件即可解決迷思。

            (4)善事必先利其器(客制化、開發(fā)之軟/硬件開發(fā)工具)。

            終端系統(tǒng)整合工程師,一般并非都熟稔面板特性而為了應付多方使用情境的客制化需求,控制IC提供者是否提供一套,完整方便的軟/硬開發(fā)工具,是系統(tǒng)整合者決定其解決方案的開發(fā)時程與品穩(wěn)定度的重要關鍵。

            四、結論

            就以上之討論,在整個觸控在現在產業(yè)鏈,約可做成如下幾點結論:

            (1) 目前觸控面板仍以小尺寸之應用主(尤其是多指觸控)而投射電容式面板勢將成為主流而逐漸取代電阻式方案。

            (2) Demo不等于量產,目前多指應用之解決方案,Demo者多但可量產者少,其間仍有相當大的距離。

            (3) 控制IC廠商本身的研發(fā)能量決定未來/電子/產品使用情境的。

            (4) 選擇適當面板技術是系統(tǒng)廠商最重要量。

            (5)與控制IC廠商的合作關系攸關觸控面板廠商之生存。

            (6)雖困難度高,但垂直整合勢在必行。

            總結觸控面板技術,就多指觸控其技術成本及普遍應用性來看,目前以投射電容式為主流,但仍有諸多的障礙需克服解決,以上提供給觸控產業(yè)界朋友做一些參考。


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