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            EEPW首頁(yè) > 工控自動(dòng)化 > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 索尼申請(qǐng)新專利,可實(shí)現(xiàn)生物識(shí)別傳感技術(shù)應(yīng)用于PSV

            索尼申請(qǐng)新專利,可實(shí)現(xiàn)生物識(shí)別傳感技術(shù)應(yīng)用于PSV

            作者: 時(shí)間:2011-11-25 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            在2009年的E3展上,任天堂就發(fā)布了Wii的活力感應(yīng)器,一款能識(shí)別分析玩家手指的生物計(jì)量數(shù)據(jù)(具體來(lái)說(shuō)就是食指血氧飽和度指標(biāo))并運(yùn)用到游戲中的外設(shè)。不過(guò)之后因?yàn)榇丝钔庠O(shè)很難持續(xù)提供正確的數(shù)據(jù)而被任天堂暫時(shí)封存起來(lái)。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/161383.htm

            不過(guò)也許要先任天堂一步把運(yùn)用到游戲領(lǐng)域。最近的一項(xiàng)就透露了他們對(duì)于此項(xiàng)戰(zhàn)略的大致規(guī)劃,把生物運(yùn)用到PS3手柄以及主機(jī)中。

            這款將會(huì)運(yùn)用到PS3手柄以及主機(jī)中,用于測(cè)量三個(gè)生物計(jì)量數(shù)據(jù):手掌肌膚的電阻,心電數(shù)據(jù),電肌數(shù)據(jù)(Electro-Muscular,簡(jiǎn)而言之就是手掌的濕潤(rùn)程度,心率以及肌肉的活動(dòng))。所有這些數(shù)據(jù)測(cè)量都會(huì)反饋到游戲中,玩家只需握住手柄或者掌機(jī)就可以了。但是游戲?qū)⒃趺催\(yùn)用這些技術(shù)呢,索尼特意列表說(shuō)明了一些運(yùn)用的創(chuàng)意。

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            1.武器攻擊效果根據(jù)玩家的緊張程度發(fā)生改變。玩家高度專注或者緊張會(huì)使武器更加精準(zhǔn)或者不穩(wěn)。索尼在此特意提及了狙擊槍射擊模式,玩家越發(fā)放松會(huì)使槍械變得更加穩(wěn)定。

            2.收緊肌肉來(lái)抵御游戲中的攻擊或者開(kāi)啟盾牌。

            3.游戲人物的面部表情,肢體動(dòng)作乃至聲線,都將依據(jù)玩家的生物計(jì)量數(shù)據(jù)發(fā)生相應(yīng)的改變。如果玩家感到緊張,游戲人物會(huì)出汗。

            4.如果玩家高度專注,游戲人物將會(huì)有類似腎上腺素提升類的效果,增加奔跑速度,跳躍高度乃至更強(qiáng)力的攻擊。

            5.玩家緊張程度甚至影響游戲人物血槽的下降速度。

            6.游戲人物的攻擊將會(huì)依據(jù)玩家緊張或者放松發(fā)生相應(yīng)的改變。

            7.游戲的背景音樂(lè)將會(huì)依據(jù)玩家的緊張程度發(fā)生改變。同時(shí)索尼也計(jì)劃改變背景音樂(lè)使得玩家更加放松地進(jìn)行游戲。玩家的專注程度也會(huì)改變物體的明亮度以及畫面顯示的縮放程度。

            8.游戲難度依據(jù)玩家緊張程度發(fā)生相應(yīng)的改變。



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