三大主流觸摸屏技術對比
多點觸摸屏——識別手指位置
與單點觸摸屏一樣,識別手指方向的多點觸摸屏也有一個局限,就是該技術能在屏幕上同時識別的操作點數(shù)量有限。為什么一次只能識別兩個操作點呢?用戶的兩只手有十個手指,當用戶之間彼此互動時,屏幕上會出現(xiàn)更多的手指。這就是識別手指位置的多點觸摸概念的由來,它可以實現(xiàn)兩個手指以上的操控。
Cypress將此技術稱為“多點觸控全區(qū)輸入”,它進一步提升了觸摸屏可靠的可用性,能滿足多種特性豐富的應用需求??煽啃允侵肝覀兡芤宰罡吡6葴蚀_捕獲到屏幕上所有觸點的原始數(shù)據(jù),盡可能減少屏幕觸點定位不準帶來的混亂問題的能力。可用性是指眾多功能強大的應用可在不同大小的屏幕上受益于雙手或兩個手指以上的屏幕操控的能力。3D 互動游戲、鍵盤輸入和地圖操作等都是使用這種觸摸屏功能的一些主要對象。
從根本上來講,多點觸控全區(qū)輸入技術為設備和系統(tǒng)OEM廠商提供了唾手可得的所有觸摸數(shù)據(jù),幫助他們發(fā)揮創(chuàng)造性,以開發(fā)下一代新型實用的技術。
賽普拉斯半導體公司推出的TrueTouch觸摸屏解決方案就是多點觸控全區(qū)輸入的一個應用實例。TrueTouch 采用了賽普拉斯PSoC可編程片上系統(tǒng)架構,該架構集成了帶有可編程模擬和數(shù)字塊的8 位微控制器??蓪崿F(xiàn)無與倫比的靈活性和可配置性。TrueTouch解決方案的感應式電容觸摸屏控制器能擴展支持各種尺寸的屏幕,可靈活支持單點觸摸、識別手指方向的多點觸摸和識別手指位置的多點觸摸技術。TrueTouch可高度集成外部元件,而且特別適合與各種觸摸屏感應器或 LCD 顯示屏協(xié)同工作。靈活的PSoC架構使設計人員能夠在產品設計的最后階段方便地進行修改,而這是其他觸摸屏產品無法做到的。
圖 3:可以識別手指位置的多點觸摸屏
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