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            嵌入式操作系統內存管理技術的分析與比較

            作者: 時間:2009-12-14 來源:網絡 收藏

            (2)虛擬地址映射
            MMU一般將頁面分成4 KB大小的頁面。由于CPU不同,頁面大小也可以是1 KB或其他大小。內核使用MMU,將物理映射到塊的虛擬地址范圍內。WinCE與Symbian的虛擬地址映射圖如圖1所示,其中WinCE內核表現為NK.exe進程。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/152235.htm

            在ARMv5中,最高層的頁表有4 096個條目,每個條目4字節(jié),因此整個目錄就有16 KB。由于WinCE支持多種不同的CPU,CPU設計結構不同頁目錄也不同,但是計算方法與ARMv5類似。WinCE首先直接給每個進程分配一個不同的頁表,在進程切換中直接將不同進程的頁表寫入MMU的基寄存器TTBR中來實現映射。而Sym-bian系統認為每個進程分配16 KB頁表會造成的浪費,因此采用了另一種地址映射的方法。
            該模型針對ARMv5結構設計,被稱為移動模型。其核心思想是對每個進程都提供同樣的虛擬地址空間,但是被保護的內存頁面卻不一樣。在頁面切換中,首先將原有進程的內存移出執(zhí)行地址空間,使其在用戶模式下不能訪問。接著將新進程的數據移入執(zhí)行地址,并使其可以訪問。這一思想是在內存模型上層通過Chunk實現的。通過ARMv5中提供的頁表訪問權限和域概念,通過改變MMU中寄存器指向的域,達到進程間保護和內存映射。這種設計方法帶來了內核層的低內存消耗,但是雖然在內核層的安全性和內存使用效率上有所改善,卻對其他進程的運行帶來一定影響。當映射到不同的虛擬地址空間,所有被修改的數據都要重新從主存中載入,并且緩存中的數據因為已經被丟棄,必須重新載入。因此,該模式下的進程上下文中很大一部分時間消耗在緩存的刷新上,一般情況下其速度是線程切換(同進程)的1/100左右。盡管采取了其他措施,但是沒有從根本上改變運行時間。
            在最新的ARMv6中,Symbian引入了多重內存模型。該模型兼容性更強,并可在主流處理器Intel x86和Re-nesas SuperH上使用。該模型建立在與設備和無關的基礎上,利用ARMv6中的應用空間辨識器(ASID),并通過物理標記緩存保證了在虛擬地址和物理地址間多重映射的正確性,很好地解決了移動內存模型中的緩存刷新問題。
            2.4 其他
            (1)按需頁面調度
            由于在系統中虛擬內存遠大于物理內存,因此系統必須對內存使用格外注意。一種節(jié)約物理內存使用的方法是,只加載當前運行程序使用的虛擬內存所對應的物理內存,這種方法稱為按需頁面調度。當一個進程試圖訪問一個不在當前內存中的虛擬內存地址時,系統這時會重新從磁盤上將該區(qū)域加載到內存中去。桌面很久以來一直使用這一,來加快系統啟動速度和優(yōu)化程序運行效率,WinCE也不例外。
            WinCE中,可以通過使用Config.bib對整個系統的按需頁面調度進行設置,或通過LoadDriver等函數對單個DLL的按需頁面調度進行設置。Symbian卻不支持這一技術。這主要是由于系統本身內存太小,采用這一技術會帶來性能大幅下降。不過隨著手機硬件的發(fā)展,在Symbian OS v9.3以后,系統開始支持按需頁面調度。這一技術優(yōu)化了內存使用,在需要時加載只讀代碼,從而實現了對RAM的更高使用效率。這讓用戶可以更快地安裝應用程序,并同時保持多個應用程序的開放狀態(tài)。
            (2)內存碎片整理
            在一個實時系統中,連續(xù)的頁面請求可能會帶來性能的下降。這是由于在小對象(小于1 KB的數據類型)對內存的頻繁的動態(tài)申請和釋放過程中,由于釋放后留下的空洞不夠新對象分配,導致不連續(xù)的內存可用空間無法被應用程序獲得,造成可用內存迅速耗盡。這種內存空洞也叫內存碎片。操作系統可能會對這種情況作一定程度的優(yōu)化,但是由于將內存可用空間壓縮而導致的效率負擔,并不是所有的操作系統都會對此優(yōu)化。
            得益于Symbian操作系統本身優(yōu)化的內存和高度受限的內存使用原則,內存碎片其實并不會對手機系統的性能和內存使用率造成明顯影響,因此早期的Symbian版本并不支持內存碎片整理,只提供簡單的手動內存壓縮功能。Symbian 9.5之所以引入“自動”內存碎片整理,一個重要的原因是:目前手機終端的內存容量變得越來越大,內存的能耗已經不容忽視。在新版本中,借助內存碎片整理,可以關閉連續(xù)的空閑物理內存塊以節(jié)約能耗,當然它同時也提供了其他在主流操作系統中體現的改進一一更高效的內存訪問和更大的空閑可用內存。在WinCE中,雖然不存在自動內存碎片處理,但是微軟推薦使用VirtualAlloc、LocalAlloc、HeapAlloc等函數直接操作虛擬內存頁,本地堆和分離堆進行內存分配操作,而不是使用如malloc、new這類會導致內存泄漏或異常的操作。


            3 小 結
            Symbian與WinCE在內存模塊的設計上各有優(yōu)劣,這主要是由于兩個操作系統在設計之初的理念不同。Symbian設計之初是以高度受限的內存為原則進行設計,在硬件發(fā)展較為落后的時期取得了巨大的成功,但這也給第三方軟件開發(fā)者帶來很多困難。WinCE設計之初既要保持與Windows其他系統在編程接口上的兼容,又要盡可能地提高內存使用效率,這樣不免對性能帶來一定程度的影響。隨著硬件的發(fā)展,智能手機的處理器速度和內存大小都有了很大提高,WinCE由于對第三方開發(fā)者的友好性,其發(fā)展仍然不可限量。

            linux操作系統文章專題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)

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