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            EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計應(yīng)用 > 基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序

            基于C++的游戲操縱桿模擬鼠標(biāo)的程序

            作者: 時間:2010-09-16 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

              }

              //繼續(xù)傳遞消息

              Tform::Dispatch(Message);

              }

              //自定義的MM_JOY1MOVE消息響應(yīng)函數(shù)OnJoyDown

              void __fastcall TForm1::OnJoyMove(Tmessage Message)

              {

              int x,y;

              POINT pt;

              //取得當(dāng)前坐標(biāo)

              GetCursorPos(pt);

              x=LOWORD(Message.Lparam);

              y=HIWORD(Message.Lparam);

              if(x!=32678)

              {

              if(x)

              {

              //向右

              pt.x+=10;

              }

              else

              {

              //向左

              pt.x-=10;

              }

              }

              if(y!=32678)

              {

              if(y)

              {

              //向下

              pt.y+=10;

              }

              else

              {

              //向上

              pt.y-=10;

              }

              }

              //設(shè)置坐標(biāo)

              SetCursorPos(pt.x,pt.y);

              //繼續(xù)傳遞消息

              Tform::Dispatch(Message);

              }

              注意:調(diào)試運行這個,系統(tǒng)必須要安裝有。自定義的消息處理函數(shù)末尾最好加一句 TForm1::Dispatch(Message),這條語句的作用是讓消息繼續(xù)傳遞下去。Windows是使用用消息處理機(jī)制的,如果沒有這一句語句,消息將完全被攔截,Windows可能由于得不到消息而無法實現(xiàn)正常的功能。


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