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            深入剖析Android消息機制

            作者: 時間:2012-03-28 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

              在 中,線程內(nèi)部或者線程之間進行信息交互時經(jīng)常會使用,這些基礎(chǔ)的東西如果我們熟悉其內(nèi)部的原理,將會使我們?nèi)菀?、更好地架?gòu)系統(tǒng),避免一些低級的錯誤。在學習之前,我們先了解與有關(guān)的幾個類:

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/149333.htm

              1.Message

              消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:

              a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。

              b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。

              c.what:這個字段可以說是消息的標志,在消息處理中,我們可以根據(jù)這個字段的不同的值進行不同的處理,類似于我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。

              在使用Message時,我們可以通過new Message()創(chuàng)建一個Message實例,但是 更 推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這并不一定是直接創(chuàng)建一個新 的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出并返回這個實例。反之如果消息池中沒有可用的Message實例,則根據(jù)給定 的參數(shù)new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統(tǒng)默認情況下在消息池中實例化10個Message對象。

              2.MessageQueue

              消息隊列,用來存放Message對象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),按照“先進先出”的原則存放消息。存放并非實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方 式串聯(lián)起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創(chuàng)建,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多只可以擁有一個 MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。

              3.Looper

              MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,并且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。在Android 系統(tǒng)中,除了主線程有默認的Looper對象,其它線程默認是沒有Looper對象。如果想讓我們新創(chuàng)建的線程擁有Looper對象時,我們首先應(yīng)調(diào)用Looper.prepare()方法,然后再調(diào)用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

              view plaincopy to clipboardprint?

              class LooperThread extends Thread

              {

              public Handler mHandler;

              public void run()

              {

              Looper.prepare();

              //其它需要處理的操作

              Looper.loop();

              }

              }

              倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過 Looper.getMainLooper()獲取當前應(yīng)用系統(tǒng)中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位于應(yīng)用程 序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。

              4.Handler

              消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然后通過sendMessage(msg)把Message對象添加到 MessageQueue中;當MessageQueue循環(huán)到該Message時,就會調(diào)用該Message對象對應(yīng)的handler對象的 handleMessage()方法對其進行處理。由于是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應(yīng)該編寫一個類繼承自 Handler,然后在handleMessage()處理我們需要的操作。

              view plaincopy to clipboardprint?

              # public class MessageService extends Service

              #

              # {

              # private static final String TAG = “MessageService”;

              # private static final int KUKA = 0;

              # private Looper looper;

              # private ServiceHandler handler;

              # /**

              # * 由于處理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫類

              # * 繼承自Handler類,然后在handleMessage()中編寫我們所需要的功能代碼

              # * @author coolszy

              # *

              # */

              # private final class ServiceHandler extends Handler

              # {

              # public ServiceHandler(Looper looper)

              # {

              # super(looper);

              # }

              #

              # @Override

              # public void handleMessage(Message msg)

              # {

              # // 根據(jù)what字段判斷是哪個消息

              # switch (msg.what)

              # {

              # case KUKA:

              # //獲取msg的obj字段。我們可在此編寫我們所需要的功能代碼

              # Log.i(TAG, “The obj field of msg:” + msg.obj);

              # break;

              # // other cases

              # default:

              # break;

              # }

              # // 如果我們Service已完成任務(wù),則停止Service

              # stopSelf(msg.arg1);

              # }

              # }

              #

              # @Override

              # public void onCreate()

              # {

              # Log.i(TAG, “MessageService-->onCreate()”);

              # // 默認情況下Service是運行在主線程中,而服務(wù)一般又十分耗費時間,如果

              # // 放在主線程中,將會影響程序與用戶的交互,因此把Service

              # // 放在一個單獨的線程中執(zhí)行

              # HandlerThread thread = new HandlerThread(“MessageDemoThread”, Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);

              # thread.start();

              # // 獲取當前線程中的looper對象

              # looper = thread.getLooper();

              # //創(chuàng)建Handler對象,把looper傳遞過來使得handler、

              # //looper和messageQueue三者建立聯(lián)系

              # handler = new ServiceHandler(looper);

              # }

              #

              # @Override

              # public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)

              # {

              # Log.i(TAG, “MessageService-->onStartCommand()”);

              #

              # //從消息池中獲取一個Message實例

              # Message msg = handler.obtainMessage();

              # // arg1保存線程的ID,在handleMessage()方法中

              # // 我們可以通過stopSelf(startId)方法,停止服務(wù)

              # msg.arg1 = startId;

              # // msg的標志

              # msg.what = KUKA;

              # // 在這里我創(chuàng)建一個date對象,賦值給obj字段

              # // 在實際中我們可以通過obj傳遞我們需要處理的對象

              # Date date = new Date();

              # msg.obj = date;

              # // 把msg添加到MessageQueue中

              # handler.sendMessage(msg);

              # return START_STICKY;

              # }

              #

              # @Override

              # public void onDestroy()

              # {

              # Log.i(TAG, “MessageService-->onDestroy()”);

              # }

              #

              # @Override

              # public IBinder onBind(Intent intent)

              # {

              # return null;

              # }

              # }

              注:在測試代碼中我們使用了HandlerThread類,該類是Thread的子類,該類運行時將會創(chuàng)建looper對象,使用該類省去了我們自己編寫Thread子類并且創(chuàng)建Looper的麻煩。

              下面我們通過查看源碼,分析下程序的運行過程:

              1.onCreate()

              首先啟動服務(wù)時將會調(diào)用onCreate()方法,在該方法中我們new了一個HandlerThread對象,提供了線程的名字和優(yōu)先級。

              緊接著我們調(diào)用了start()方法,執(zhí)行該方法將會調(diào)用HandlerThread對象的run()方法:

              view plaincopy to clipboardprint?

              public void run() {

              mTid = Process.myTid();

              Looper.prepare();

              synchronized (this) {

              mLooper = Looper.myLooper();

              notifyAll();

              }

              Process.setThreadPriority(mPriority);

              onLooperPrepared();

              Looper.loop();

              mTid = -1;

              }

              在run()方法中,系統(tǒng)給線程添加的Looper,同時調(diào)用了Looper的loop()方法:

              view plaincopy to clipboardprint?

              1. public static final void loop() {

              2.

              3. Looper me = myLooper();

              4. MessageQueue queue = me.mQueue;

              5. while (true) {

              6. Message msg = queue.next(); // might block

              7. //if (!me.mRun) {

              8. // break;

              9. //}

              10. if (msg != null) {

              11. if (msg.target == null) {

              12. // No target is a magic identifier for the quit message.

              13. return;

              14. }

              15. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

              16. “>>>>> Dispatching to ” + msg.target + “ ”

              17. + msg.callback + “: ” + msg.what

              18. );

              19. msg.target.dispatchMessage(msg);

              20. if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(

              21. “ Finished to ” + msg.target + “ ”

              22. + msg.callback);

              23. msg.recycle();

              24. }

              25. }

              26. }

              通過源碼我們可以看到loop()方法是個死循環(huán),將會不停的從MessageQueue對象中獲取Message對象,如果MessageQueue 對象中不存在Message對象,則結(jié)束本次循環(huán),然后繼續(xù)循環(huán);如果存在Message對象,則執(zhí)行 msg.target.dispatchMessage(msg),但是這個msg的.target字段的值是什么呢?我們先暫時停止跟蹤源碼,返回到 onCreate()方法中。線程執(zhí)行完start()方法后,我們可以獲取線程的Looper對象,然后new一個ServiceHandler對象, 我們把Looper對象傳到ServiceHandler構(gòu)造函數(shù)中將使handler、looper和messageQueue三者建立聯(lián)系。

              2.onStartCommand()

              執(zhí)行完onStart()方法后,將執(zhí)行onStartCommand()方法。首先我們從消息池中獲取一個Message實例,然后給 Message對象的arg1、what、obj三個字段賦值。緊接著調(diào)用sendMessage(msg)方法,我們跟蹤源代碼,該方法將會調(diào)用 sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又會調(diào)用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在該方法中我們要注意該句代碼msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler對象,因此msg的target字段指向了 ServiceHandler對象,同時該方法又調(diào)用MessageQueue 的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:

              view plaincopy to clipboardprint?

              # final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

              # if (msg.when != 0) {

              # throw new AndroidRuntimeException(msg

              # + “ This message is already in use.”);

              # }

              # if (msg.target == null !mQuitAllowed) {

              # throw new RuntimeException(“Main thread not allowed to quit”);

              # }

              # synchronized (this) {

              # if (mQuiting) {

              # RuntimeException e = new RuntimeException(

              # msg.target + “ sending message to a Handler on a dead thread”);

              # Log.w(“MessageQueue”, e.getMessage(), e);

              # return false;

              # } else if (msg.target == null) {

              # mQuiting = true;

              # }

              # msg.when = when;

              # //Log.d(“MessageQueue”, “Enqueing: ” + msg);

              # Message p = mMessages;

              # if (p == null || when == 0 || when p.when) {

              # msg.next = p;

              # mMessages = msg;

              # this.notify();

              # } else {

              # Message prev = null;

              # while (p != null p.when = when) {

              # prev = p;

              # p = p.next;

              # }

              # msg.next = prev.next;

              # prev.next = msg;

              # this.notify();

              # }

              # }

              # return true;

              # }

              該方法主要的任務(wù)就是把Message對象的添加到MessageQueue中(數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)最基礎(chǔ)的東西,自己畫圖理解下)。

              handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息隊列中

              3.handleMessage(msg)

              onStartCommand()執(zhí)行完畢后我們的Service中的方法就執(zhí)行完畢了,那么handleMessage()是怎么調(diào)用的呢?在前 面分析的loop()方法中,我們當時不知道m(xù)sg的target字段代碼什么,通過上面分析現(xiàn)在我們知道它代表ServiceHandler對 象,msg.target.dispatchMessage(msg);則表示執(zhí)行ServiceHandler對象中的 dispatchMessage()方法:

              view plaincopy to clipboardprint?

              1. public void dispatchMessage(Message msg) {

              2. if (msg.callback != null) {

              3. handleCallback(msg);

              4. } else {

              5. if (mCallback != null) {

              6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {

              7. return;

              8. }

              9. }

              10. handleMessage(msg);

              11. }

              12. }

              該方法首先判斷callback是否為空,我們跟蹤的過程中未見給其賦值,因此callback字段為空,所以最終將會執(zhí)行handleMessage()方法,也就是我們ServiceHandler類中復寫的方法。在該方法將根據(jù)what字段的值判斷執(zhí)行哪段代碼。

              至此,我們看到,一個Message經(jīng)由Handler的發(fā)送,MessageQueue的入隊,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的懷抱中。而繞的這一圈,也正好幫助我們將同步操作變成了異步操作。



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