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            多內核設計的三種設計模式概述

            作者: 時間:2012-04-06 來源:網絡 收藏

            使用多處理器要求軟、硬件團隊之間進行更多的系統(tǒng)級合作。基于這種理念,下面是對采用當前開發(fā)工具和硬件直接實現(xiàn)多系統(tǒng)的三個簡單模型的。這些多模式不是一個為了嚴格定義一個系統(tǒng)的剛性模型,而是針對思考和探討關于系統(tǒng)實現(xiàn)宏偉藍圖的初始點,以及規(guī)定了一套通用術語以便軟、硬件團隊都能出一個多內核系統(tǒng)結構。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/149276.htm

            三種

            1. 平面模式

            第一種模式是平面模式(Planar Pattern),這個名稱源于劃分一個通信系統(tǒng)的處理任務的“控制平面”和“數(shù)據平面”。它是一個廣泛的和不同類型的多內核設計實例,這種多內核設計統(tǒng)稱為非對稱多處理技術(簡稱“AMP”或“ASMP”)。

            如果采用平面模式,系統(tǒng)需要劃分成具有顯著不同處理要求的多個自包含模塊。在其標準的通信和媒體處理形式中,該模式的優(yōu)點是在一個專用的DSP或網絡處理器上運行需要進行大量數(shù)據處理的算法,同時在一個通用的CPU上保持其它系統(tǒng)軟件的正常運行。這種特殊性意味著平面模式系統(tǒng)通常在專門構件的硬件上實現(xiàn)。由于許多平面硬件設備僅有一個通用CPU內核,因此傳統(tǒng)的單內核工具、操作系統(tǒng)和設計方法都可用來設計和調試系統(tǒng)的通用部分。

            2. 片上柵格模式

            片上柵格(Grid-on-Chip,或簡稱“柵格”)模式是平面模式的演繹,包含由許多完全獨立的和網絡互連的節(jié)點組成的任意多處理器系統(tǒng)。柵格是辦公計算機網絡的片上版本,它是共享相鄰物理鏈路但彼此獨立的許多網絡處理節(jié)點。一些文獻將該類型系統(tǒng)稱之為分布式多處理系統(tǒng),且仍將其歸類到AMP/ASMP系統(tǒng)總類別當中。

            使用柵格模式的關鍵要求是首先要分割系統(tǒng),然后找到一個合適的節(jié)點間通信系統(tǒng)。(盡管更高級的柵格系統(tǒng)能夠在運行期間對其自身進行重新配置,但柵格模式系統(tǒng)的設計者需要認真思考系統(tǒng)功能到處理節(jié)點的分配問題。)除分割之外,柵格系統(tǒng)具有三種中最少的高級設計約束。一旦系統(tǒng)被分割,每個獨立節(jié)點的設計與實現(xiàn)就會如同一個獨立系統(tǒng)一樣進行。柵格系統(tǒng)可在專用硬件上實現(xiàn),但另一個普遍的選擇是通過采用SMP硬件以及將共享的存儲空間劃分成針對每個內核的片段來建立柵格節(jié)點。

            柵格模式系統(tǒng)與其它設計相比具有幾個突出的優(yōu)點。首先,它們可以很容易與過去的軟件整合在一起,過去的系統(tǒng)甚至可以在柵格范圍內它們自己的節(jié)點上繼續(xù)完整地運行。此外,柵格系統(tǒng)在判決能力(determinism)和調試能力方面具有明顯的優(yōu)勢。柵格模式系統(tǒng)設計的松散聯(lián)結意味著在資源競爭方面不會有多少意外情況,由于熟悉的單內核調試方法可以用于每個孤立的系統(tǒng)節(jié)點,所以調試相對簡單。柵格模式系統(tǒng)的分割特性使其更為強大,但這也是其缺陷的根源所在,因為分割使得它難于再分配資源,這將導致柵格系統(tǒng)在適應將來的和不可預期的要求方面缺乏靈活性。

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            圖1:針對圖像處理的平面模式。

            搜狗瀏覽器截圖(11).jpg

            圖2:柵格模式系統(tǒng)。

            3. SMP模式


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