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            開發(fā)MIDP聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用程序

            作者: 時間:2012-05-07 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            為在通過游戲時顯示最高分,要與服務(wù)器進行通信,由此獲得最高分。這里,可以用我們介紹的HttpConnection,利用GET取得最高分。可以在游戲結(jié)束時使用以下方法。

            /**

            *與服務(wù)器進行通信,獲取最高分。

            */

            publicString[]getHighScore(){

            String[]str=newString[5];

            HttpConnectioncon=null;

            DataInputStreamin=null;

            try{

            con=(HttpConnection)Connector.open(SERVER_URL);

            //接收response

            in=con.openDataInputStream();

            intinput;

            inti=0;

            Strings=;

            while((input=in.read())!=-1){

            if((char)input=='n'){

            str[i]=s;

            i++;

            s=;

            continue;

            }

            s=s+(char)input;

            }

            }catch(IOExceptione){

            e.printStackTrace();

            }finally{

            if(con!=null){

            try{

            con.close();

            }catch(IOExceptione1){

            e1.printStackTrace();

            }

            }

            if(in!=null){

            try{

            in.close();

            }catch(IOExceptione1){

            e1.printStackTrace();

            }

            }

            }

            returnstr;

            }

            ex.12

            下面是進行游戲時的操作。結(jié)束游戲時向服務(wù)器發(fā)送結(jié)束時間,即利用POST如下所示發(fā)送結(jié)束時間。然后,接收來自服務(wù)器的response最高分??梢栽谟螒蚪Y(jié)束時使用以下方法。

            /**

            *向服務(wù)器發(fā)送時間表,取得最高分

            */

            publicString[]sendScore(){

            String[]str=newString[5];

            HttpConnectioncon=null;

            DataOutputStreamout=null;

            DataInputStreamin=null;

            try{

            con=(HttpConnection)Connector.open(SERVER_URL);

            con.setRequestMethod(HttpConnection.POST);

            out=con.openDataOutputStream();

            //向服務(wù)器發(fā)送時間表

            Stringmessage=score=+second;

            byte[]messageByte=message.getBytes();

            for(inti=0;i

            out.writeByte(messageByte[i]);

            }

            out.close();

            //接收response

            in=con.openDataInputStream();

            intinput;

            inti=0;

            Strings=;

            while((input=in.read())!=-1){

            if((char)input=='n'){

            str[i]=s;

            i++;

            s=;

            continue;

            }

            s=s+(char)input;

            }

            }catch(IOExceptione){

            e.printStackTrace();

            }finally{

            if(con!=null){

            try{

            con.close();

            }catch(IOExceptione1){

            e1.printStackTrace();

            }

            }

            if(out!=null){

            try{

            out.close();

            }catch(IOExceptione1){

            e1.printStackTrace();

            }

            }

            if(in!=null){

            try{

            in.close();

            }catch(IOExceptione1){

            e1.printStackTrace();

            }

            }

            }

            returnstr;

            }

            ex.13

            2.3.顯示最高分

            通過游戲和游戲結(jié)束時,都顯示最高分。用以下方法顯示最高分:

            /**

            *顯示最高分

            */

            publicvoidpaintHighScore(Graphicsg){

            for(inti=0;i

            if(highscore[i]==null)break;

            g.drawString(

            highscore[i],

            10,

            10+i*15,

            Graphics.LEFT|Graphics.TOP);

            }

            }

            ex.14

            2.4.運行

            完成的sourcecode如下:

            •BlockApplication.java

            •BlockCanvas.java

            另外,服務(wù)器使用的SERVLET的sourcecode式如下:

            •nec_server.zip

            運行后的結(jié)果如下:

            3.總結(jié)

            本講中,介紹了可以利用HTTP通信進行網(wǎng)絡(luò)編程。利用本講介紹的東西,能夠制作簡單的chat程序以及作戰(zhàn)游戲等。請大家也試著制作一些新的獨特的吧。


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