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            EEPW首頁(yè) > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 基于嵌入式系統(tǒng)實(shí)時(shí)交互的手勢(shì)識(shí)別方法

            基于嵌入式系統(tǒng)實(shí)時(shí)交互的手勢(shì)識(shí)別方法

            作者: 時(shí)間:2012-05-08 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            2.2跟蹤

            對(duì)于手部跟蹤,主要是Camshift算法實(shí)現(xiàn)的,它綜合利用了圖像的顏色、區(qū)域和輪廓特征。Camshift是Mean.Shift算法的推廣,是一種有效的統(tǒng)計(jì)迭代算法,它使目標(biāo)點(diǎn)能夠漂移到密度函數(shù)的局部最大值點(diǎn)。Camshift跟蹤算法是顏色概率模型的跟蹤,在建立被跟蹤目標(biāo)的顏色直方圖模型后,可以將視頻圖像轉(zhuǎn)換為顏色概率分布圖,每一幀圖像中搜索窗口的位置和尺寸將會(huì)被更新,使其能夠定位跟蹤目標(biāo)的中心和大小。本文中,Camshift算法被用于位置的粗定位,即確定當(dāng)前區(qū)域的外包矩形Rect,如圖6所示。

            圖6 手勢(shì)的外接多邊形擬合

            Rect將被用于前一步靜態(tài)手勢(shì)的輸入圖像,以便減少對(duì)圖像的分割以及模糊運(yùn)算的工作量。

            3手勢(shì)演示

            本文在Linux下實(shí)現(xiàn)了本文提出的手勢(shì)輪廓缺陷圖進(jìn)行手勢(shì),并在之星開(kāi)發(fā)板上實(shí)現(xiàn)了手勢(shì)的人機(jī)演示。系統(tǒng)處理器800MHz,存儲(chǔ)器RAM256MB,采集640×480的真彩色圖像。該系統(tǒng)分析攝像頭捕獲到的每一幀圖像,對(duì)圖片中的手勢(shì)進(jìn)行識(shí)別。系統(tǒng)的應(yīng)用程序是一個(gè)基于手勢(shì)識(shí)別的拼圖游戲,通過(guò)變換手勢(shì)來(lái)完成拼圖。可識(shí)別的靜態(tài)手勢(shì)狀態(tài)被分為五類:A為握拳、B為食指伸長(zhǎng)、C為V型手勢(shì)、D為中間三指伸開(kāi)、E為五指張開(kāi)。A、E手型分別對(duì)應(yīng)抓取與松開(kāi)。手勢(shì)為握拳狀態(tài)時(shí),手對(duì)應(yīng)的圖片塊被選中(類似鼠標(biāo)左鍵按下),此時(shí)可以拖動(dòng)圖片,選定位置后可以換成手勢(shì)E,圖片將被松開(kāi)(類似鼠標(biāo)左鍵松開(kāi)),B、C、D手勢(shì)分別表示將圖片放大、縮小和旋轉(zhuǎn)。

            演示系統(tǒng)效果如圖7所示。

            圖7 演示系統(tǒng)效果

            圖7演示系統(tǒng)效果

            4實(shí)驗(yàn)結(jié)果及分析

            為了檢驗(yàn)本文算法的準(zhǔn)確性和實(shí)時(shí)性,本文在實(shí)驗(yàn)室光照條件下,采集不帶任何特殊標(biāo)記的手勢(shì)單目視頻圖像。實(shí)驗(yàn)中參數(shù)設(shè)置如下:Camshift算法的最大迭代次數(shù)為10;手勢(shì)分割使用的HSV顏色空間如表1所示。

            表1HSV顏色空間設(shè)置

            表1 HSV 顏色空間設(shè)置

            對(duì)手勢(shì)二值圖像所做的數(shù)學(xué)形態(tài)學(xué)操作使用3×3的模板做開(kāi)運(yùn)算,使用5×5的模板做閉運(yùn)算;噪聲手勢(shì)的域值設(shè)為0.01.手勢(shì)的跟蹤過(guò)程無(wú)人工干預(yù)。

            表2給出了五種手勢(shì)的識(shí)別率與匹配成功率。匹配成功率是指在正確識(shí)別出手勢(shì)類型的情況下,按照2.2節(jié)給出的匹配將手勢(shì)輪廓缺陷圖的特征與手勢(shì)類型進(jìn)行匹配的成功比率。

            表2手勢(shì)識(shí)別匹配率

            表2 手勢(shì)識(shí)別匹配率

            表3給出本文方法與其他方法的比較結(jié)果。與其他手勢(shì)識(shí)別方法比較,本文提出的方法有相當(dāng)?shù)淖R(shí)別率,還實(shí)現(xiàn)了手勢(shì)跟蹤的結(jié)果對(duì)識(shí)別的反饋,并在實(shí)時(shí)性方面滿足系統(tǒng)的需求(20~25fps),明顯好于文獻(xiàn)[7](一種面向?qū)崟r(shí)的變形手勢(shì)跟蹤方法,18fps)和目前流行的HandVu的識(shí)別效率。

            表3手勢(shì)識(shí)別算法比較

            表3 手勢(shì)識(shí)別算法比較

            魯棒性方面,由于本文采用了模糊運(yùn)算,圖像模糊分割的準(zhǔn)確率達(dá)到96.4%,對(duì)環(huán)境的變化具有很好的抗干擾性。即使背景有人的走動(dòng)造成環(huán)境和光線的劇烈變化,也不會(huì)對(duì)手勢(shì)輪廓缺陷圖造成太大的影響。

            5結(jié)束語(yǔ)

            本文針對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域基于視頻手勢(shì)在系統(tǒng)上的實(shí)時(shí)交互任務(wù)提出一種快速、計(jì)算量小的手勢(shì)識(shí)別方法。它結(jié)合了基于模型與基于表觀方法的特點(diǎn),是建立在對(duì)目標(biāo)對(duì)象-手勢(shì)的理解基礎(chǔ)上,通過(guò)識(shí)別靜態(tài)手勢(shì)實(shí)現(xiàn)了手勢(shì)的跟蹤與識(shí)別。與傳統(tǒng)的手勢(shì)識(shí)別系統(tǒng)不同,它在注重識(shí)別效果的同時(shí)還要注重算法的計(jì)算復(fù)雜度。通過(guò)使用手勢(shì)輪廓缺陷圖作為手勢(shì)識(shí)別的特征結(jié)構(gòu),不僅大大減少了計(jì)算量,由于缺陷圖是從整體結(jié)構(gòu)刻畫手勢(shì)的結(jié)構(gòu),所以它還增強(qiáng)了手勢(shì)識(shí)別的魯棒性。實(shí)驗(yàn)表明本文提出的方法可以滿足交互的實(shí)時(shí)性要求,能很好地用于手勢(shì)交互的應(yīng)用系統(tǒng)。

            linux操作系統(tǒng)文章專題:linux操作系統(tǒng)詳解(linux不再難懂)

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