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            EEPW首頁(yè) > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 通過(guò)鼠標(biāo)動(dòng)作來(lái)發(fā)出命令的代碼

            通過(guò)鼠標(biāo)動(dòng)作來(lái)發(fā)出命令的代碼

            作者: 時(shí)間:2012-06-26 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            在一些比較不錯(cuò)的瀏覽器中,出現(xiàn)了一些新的功能,(也稱(chēng)手勢(shì)Mouse Gestures)來(lái)一些,比如opera,myie2.一般是這樣,先按住右鍵,不要松,然后畫(huà)直線(xiàn)或者其他設(shè)定的路徑,就可以完成指定的。下面我們就來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能,具體的核心來(lái)自共享軟件聯(lián)盟小樹(shù)沖浪瀏覽器中,整理改編了其中的一些地方。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/148846.htm

              1.建立一個(gè)對(duì)話(huà)框程序,聲明以下變量和函數(shù)

              BOOL m_bIsCapture;//一個(gè)標(biāo)志變量

              char m_MouseGestures[4], m_SeqMG[4];//用來(lái)保存鼠標(biāo)U(上) D(下)等..

              int m_iMGLen;

              int m_iMouseGS, m_iMouseGE;

              POINT m_StartPoint; //鼠標(biāo)的坐標(biāo)點(diǎn)

              BOOL MoveDirection(CPoint point, char* Direction); //判斷鼠標(biāo)的簡(jiǎn)單,四個(gè),上下左右

              void PushMouseGesture(char gesture);//把鼠標(biāo)動(dòng)作的保存起來(lái)

              2.在對(duì)話(huà)框中加一個(gè)文本框,增加它的CString變量,m_mouse,用來(lái)顯示鼠標(biāo)的動(dòng)作

              3.重載OnMouseMove的函數(shù),如下

              if( nFlags == MK_RBUTTON) //判斷時(shí)候鼠標(biāo)右鍵按下

              {

              if (m_bIsCapture) //初始的值的TRUE, 只有當(dāng)?shù)谝稽c(diǎn)的時(shí)候發(fā)生里面的動(dòng)作

              {

              m_bIsCapture=FALSE;

              SetCapture(); //捕獲鼠標(biāo)

              m_StartPoint = point; //記錄初始坐標(biāo)點(diǎn)

              }

              char dir;

              if(MoveDirection(point, dir)) //調(diào)用函數(shù)

              {

              PushMouseGesture(dir);

              m_StartPoint = point;

              }

              }

              CDialog::OnMouseMove(nFlags, point);

              }

              4.判斷鼠標(biāo)動(dòng)作的函數(shù) (核心),個(gè)人認(rèn)為是很巧妙而且簡(jiǎn)單的算法:

              BOOL Cmouse2Dlg::MoveDirection(CPoint point, char *Direction)

              {

              int x = point.x - m_StartPoint.x;

              int y = point.y - m_StartPoint.y;

              int dist = x*x+y*y;

              if(dist>64)

              {

              if(x>abs(y) x>0)

              *Direction = RBUT_RIGHT;

              else if(abs(x)>abs(y) x0)

              *Direction = RBUT_LEFT;

              else if(y>abs(x) y>0)

              *Direction = RBUT_DOWN;

              else if(abs(y)>abs(x) y0)

              *Direction = RBUT_UP;

              else

              return FALSE;

              return TRUE;

              }

              else

              return FALSE;

              }

              5.PushMouseGesture函數(shù)

              這個(gè)函數(shù)主要是將鼠標(biāo)的動(dòng)作保存到m_MouseGestures中,等以后調(diào)用

              if(m_iMouseGE!=0 || m_iMouseGS !=0) //m_iMouseGS和m_iMouseGE初始為0

              {

              int pre = (m_iMouseGE -1 + m_iMGLen)m_iMGLen;

              if(m_MouseGestures[pre] == gesture)

              return;

              }

              m_MouseGestures[m_iMouseGE] = gesture;

              m_iMouseGE = (m_iMouseGE+1)m_iMGLen;

              if(m_iMouseGS == m_iMouseGE)

              m_iMouseGS = (m_iMouseGS + 1)m_iMGLen;



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