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            EEPW首頁 > 嵌入式系統(tǒng) > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 程序運(yùn)行時(shí)堆區(qū)和棧區(qū)的分配

            程序運(yùn)行時(shí)堆區(qū)和棧區(qū)的分配

            作者: 時(shí)間:2012-08-06 來源:網(wǎng)絡(luò) 收藏

            棧(STack):是自動(dòng)變量,以及函數(shù)調(diào)用所使用的一些空間(所謂的局部變量),地址由高向低減少;

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/148650.htm

            堆(heap):由malloc,new等的空間的地址,地址由低向高增長。

            看看下面一段代碼:

            #include

            using namespace std;

            void main()

            {

            int a;

            int b;

            int *p1

            int *p2;

            cout a endl b endl p1 endl p2 endl ;

            //結(jié)果顯示:0012FF7C,0012FF78,0012FF74,0012FF70;可見,棧中的地址是減少的

            int *p3=new int[1];

            int *p4=new int[1];

            cout

            //結(jié)果顯示:003907A8,003907E0;可見,堆中地址是增加的

            }

            有一點(diǎn)應(yīng)該注意:頻繁使用heap 會(huì)產(chǎn)生內(nèi)存碎片,而按照堆棧的先入后出原則,即先申請的后釋放原則可以有效地避免在堆中產(chǎn)生碎片。

            棧區(qū)中的局部數(shù)據(jù)占有的空間在函數(shù)結(jié)束后會(huì)自動(dòng)釋放,而堆中的要由員手動(dòng)釋放。

            堆和棧中的存儲(chǔ)內(nèi)容

            Stack棧: 在函數(shù)調(diào)用時(shí),第一個(gè)進(jìn)棧的是主函數(shù)中 函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句的地址,然后是函數(shù)的各個(gè)參數(shù),然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。

            當(dāng)本次函數(shù)調(diào)用結(jié)束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,由該點(diǎn)繼續(xù)。

            heap堆:一般是在堆的頭部用一個(gè)字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容由員安排。

            程序的內(nèi)存

            一個(gè)由C/C++編譯的程序占用的內(nèi)存分為以下幾個(gè)部分

            1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動(dòng)分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)棧類似

            2、堆區(qū)(heap) — 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結(jié)束時(shí)可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的堆是兩回事。

            3、全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—全局變量和靜態(tài)變量的存儲(chǔ)是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的另一塊區(qū)域。 - 程序結(jié)束后有系統(tǒng)釋放

            4、文字常量區(qū) —常量字符串就是放在這里的。 程序結(jié)束后由系統(tǒng)釋放

            5、程序代碼區(qū)(text)—存放函數(shù)體的二進(jìn)制代碼。

            引用的一個(gè)例子:

            //main.cpp

            int a = 0; //全局初始化區(qū)

            char *p1; //全局未初始化區(qū)

            main()

            {

            int b; //棧

            char s[] = abc; //棧

            char *p2; //棧

            char *p3 = 123456; //123456