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            EEPW首頁 > 專題 > HTML 5如何實現(xiàn)緩沖效果

            HTML 5如何實現(xiàn)緩沖效果

            作者: 時間:2012-09-12 來源:51CTO 收藏

              在移動設(shè)備上表現(xiàn),相信已經(jīng)不用我多說了,干掉了Flash之后,它已經(jīng)坐上了移動應(yīng)用程序的第一把交椅。幾乎所有稍微高端一點的設(shè)備(喬幫主的iPad,iPhone和Andriod的平板手機等)的瀏覽器都支持,而且據(jù)權(quán)威人士測試,這些支持的設(shè)備對Canvas標簽的支持也是相當?shù)暮谩?/p>本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/136716.htm

              大家都知道Web2.0以來,應(yīng)用程序的實現(xiàn)使用了大量Ajax,而Loading的小圖標也有很多,甚至還有專門提供Loading圖片的網(wǎng)站,所以我就想能不能讓HTML5一并解決這個以前用gif文件才能解決的問題。出乎我意料的是,實現(xiàn)的過程非常簡單,只用了不到一小時的時間我就用HTML5實驗出了兩個Loading效果,而且這樣做出來的Loading圖標是可定制的,既可以定制顏色,也可以定制大小等屬性。

              第一個帶著小尾巴轉(zhuǎn)動的loading圖標畫圖的思路是,首先畫一個圓,然后在圓的邊上按順序畫大小逐漸減小的小圓點,在每次刷新畫布時改變這一系列的小圓點在大圓邊上的位置。

              這里是案例的演示代碼:

            1. <!doctype html>   
            2. <html>   
            3.   <head>   
            4.    <meta http-equiv="content-type" content="GBK"/>   
            5.    <title>loading</title>   
            6.    <script type="text/javascript">   
            7.     function loading(canvas,options){   
            8.       this.canvas = canvas;   
            9.       if(options){   
            10.         this.radius = options.radius||12;   
            11.         this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;   
            12.         this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';   
            13.         this.dotColor = options.dotColor||'gray';   
            14.       }else{   
            15.         this.radius = 12;   
            16.         this.circelLineWidth = 4;   
            17.         this.circleColor = 'lightgray';   
            18.         this.dotColor = 'gray';   
            19.       }   
            20.     }   
            21.     loading.prototype = {   
            22.       show:function (){   
            23.         var canvas = this.canvas;   
            24.         if(!canvas.getContext)return;   
            25.         if(canvas.__loading)return;   
            26.         canvas.__loading = this;   
            27.         var ctx = canvas.getContext('2d');   
            28.         var radius = this.radius;   
            29.         var rotators = [{angle:0,radius:1.5},{angle:3/radius,radius:2},{angle:7/radius,radius:2.5},{angle:12/radius,radius:3}];   
            30.         var me = this;   
            31.         canvas.loadingInterval = setInterval(function(){   
            32.           ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
            33.           var lineWidth = me.circleLineWidth;   
            34.           var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};   
            35.           ctx.beginPath();   
            36.           ctx.lineWidth = lineWidth;   
            37.           ctx.strokeStyle = me.circleColor;   
            38.           ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);   
            39.           ctx.closePath();   
            40.           ctx.stroke();   
            41.           for(var i=0;i<rotators.length;i++){   
            42.             var rotatorAngle = rotators[i].currentAngle||rotators[i].angle;   
            43.             //在圓圈上面畫小圓   
            44.             var rotatorCenter = {x:center.x-(radius)*Math.cos(rotatorAngle) ,y:center.y-(radius)*Math.sin(rotatorAngle)};   
            45.             var rotatorRadius = rotators[i].radius;   
            46.             ctx.beginPath();   
            47.             ctx.fillStyle = me.dotColor;   
            48.             ctx.arc(rotatorCenter.x,rotatorCenter.y,rotatorRadius,0,Math.PI*2);   
            49.             ctx.closePath();   
            50.             ctx.fill();   
            51.             rotators[i].currentAngle = rotatorAngle+4/radius;   
            52.           }   
            53.         },50);   
            54.       },   
            55.       hide:function(){   
            56.         var canvas = this.canvas;   
            57.         canvas.__loading = false;   
            58.         if(canvas.loadingInterval){   
            59.           window.clearInterval(canvas.loadingInterval);   
            60.         }   
            61.         var ctx = canvas.getContext('2d');   
            62.         if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
            63.       }   
            64.     };   
            65.     </script>   
            66.   </head>   
            67.   <body>   
            68.     <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c"></canvas>   
            69.     <p>   
            70.     <input type="button" onclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/>   
            71.     <input type="button" onclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>   
            72. </style>   
            73.     <p>   
            74.     <script>   
            75.     var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});   
            76.     loadingObj.show();   
            77.     </script>   
            78.   </body>   
            79. </html>   

              第二個較為簡單,在一個圓環(huán)上有一個相同圓心相同半徑的圓弧在不停的轉(zhuǎn)動。畫圖的步驟是首先畫一個圓環(huán),然后畫一個不同顏色相同圓心半徑的圓弧,在每次刷新畫布時改變圓弧的起始角度。

              這里是案例的演示代碼:

            1. <!doctype html>   
            2. <html>   
            3. <head>   
            4.   <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=gbk"/>   
            5.   <title>loading</title>   
            6.   <script>   
            7.    /*   
            8.     html5 loading 控件   
            9.     作者:玉開 博客:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/   
            10.     發(fā)布或使用此控件,請保留作者聲明   
            11.     */   
            12.     function loading(canvas,options){   
            13.       this.canvas = canvas;   
            14.       if(options){   
            15.         this.radius = options.radius||12;   
            16.         this.circleLineWidth = options.circleLineWidth||4;   
            17.         this.circleColor = options.circleColor||'lightgray';   
            18.         this.moveArcColor = options.moveArcColor||'gray';   
            19.       }else{   
            20.         this.radius = 12;   
            21.         this.circelLineWidth = 4;   
            22.         this.circleColor = 'lightgray';   
            23.         this.moveArcColor = 'gray';   
            24.       }   
            25.     }   
            26.     loading.prototype = {   
            27.       show:function (){   
            28.         var canvas = this.canvas;   
            29.         if(!canvas.getContext)return;   
            30.         if(canvas.__loading)return;   
            31.         canvas.__loading = this;   
            32.         var ctx = canvas.getContext('2d');   
            33.         var radius = this.radius;   
            34.         var me = this;   
            35.         var rotatorAngle = Math.PI*1.5;   
            36.         var step = Math.PI/6;   
            37.         canvas.loadingInterval = setInterval(function(){   
            38.           ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
            39.           var lineWidth = me.circleLineWidth;   
            40.           var center = {x:canvas.width/2 - radius,y:canvas.height/2-radius};   
            41.           ctx.beginPath();   
            42.           ctx.lineWidth = lineWidth;   
            43.           ctx.strokeStyle = me.circleColor;   
            44.           ctx.arc(center.x,center.y,radius,0,Math.PI*2);   
            45.           ctx.closePath();   
            46.           ctx.stroke();   
            47.           //在圓圈上面畫小圓   
            48.           ctx.beginPath();   
            49.           ctx.strokeStyle = me.moveArcColor;   
            50.           ctx.arc(center.x,center.y,radius,rotatorAngle,rotatorAngle+Math.PI*.45);   
            51.           ctx.stroke();   
            52.           rotatorAngle+=step;   
            53.         },50);   
            54.       },   
            55.       hide:function(){   
            56.         var canvas = this.canvas;   
            57.         canvas.__loading = false;   
            58.         if(canvas.loadingInterval){   
            59.           window.clearInterval(canvas.loadingInterval);   
            60.         }   
            61.         var ctx = canvas.getContext('2d');   
            62.         if(ctx)ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
            63.       }   
            64.     };   
            65.     </script>   
            66.   </head>   
            67.   <body>   
            68.     <canvas id="canvas" width="300" height="100" style="border:1px solid #69c">您的瀏覽器不支持html5喲</canvas>   
            69.     <p>   
            70.     <input type="button" onclick="loadingObj.hide()" value="HideLoading"/>   
            71.     <input type="button" onclick="loadingObj.show()" value="showLoading"/>   
            72.     </p>   
            73.     <script>   
            74.     var loadingObj = new loading(document.getElementById('canvas'),{radius:8,circleLineWidth:3});   
            75.     loadingObj.show();   
            76.     </script>   
            77.   </body>   
            78. </html>   

              目前從移動設(shè)備對HTML5的支持來看,HTML5將來必定大有可為。

              天下大勢,合久必分,分久必和。PC開發(fā)時Web應(yīng)用在很大程度上統(tǒng)一了客戶端程序;而現(xiàn)在移動開發(fā)使用不同的系統(tǒng)不同的語言,將來大多數(shù)應(yīng)用必然會統(tǒng)一到一種語言,這種語言必然是html5加Javascript。



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