FPGA平臺的實時圖像處理系統(tǒng)設計
摘要:本文提出了一種基于FPGA的實時圖像處理系統(tǒng)設計方案。介紹了系統(tǒng)硬件結構設計和器件選型方案。并著重介紹了FPGA內(nèi)部功能模塊的設計,使整個處理系統(tǒng)既可支持大數(shù)據(jù)量的實時傳輸,又能滿足圖像數(shù)據(jù)實時處理的需要。
本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/134923.htm概述
在視頻信號處理過程中為保證實時性,首先要求實時圖像處理系統(tǒng)具有處理大數(shù)據(jù)量的能力。其次對系統(tǒng)的對外接口、功能、穩(wěn)定性等也有嚴格的要求。實時圖像處理算法中經(jīng)常要用到對圖像的求和、求差運算、二維梯度運算、圖像分割、邊緣探測等不同層次、不同種類的運算。有的運算結構比較簡單,但是數(shù)據(jù)量大,計算速度要求高;有些運算對速度要求并不高,但計算方式和結構比較復雜,難以用純硬件的方式實現(xiàn)。因此,實時圖像處理系統(tǒng)是要求運算速度高、運算種類多的綜合性信息處理系統(tǒng)。
圖像處理系統(tǒng)中,底層的圖像預處理的數(shù)據(jù)量很大,要求處理速度快,但運算結構相對比較簡單,適用于FPGA通過硬件實現(xiàn),這樣能同時兼顧速度及靈活性。高層運算的特點是所處理的數(shù)據(jù)量較底層少,但算法結構復雜,適宜采用運算速度高、尋址方式靈活、通信能力強的DSP芯片來實現(xiàn)。
DSP+FPGA結構最大的特點是結構靈活,有較強的通用性,適用于模塊化設計,從而能夠提高運算、處理的效率;同時開發(fā)周期短,易于維護和擴展,適于實時圖像處理,對不同算法有較強的適應能力。
硬件結構設計
如圖1所示,實時圖像處理系統(tǒng)硬件設計可分為視頻信號處理部分和視頻信號輸入輸出部分。首先通過視頻A/D接收前端PAL制式模擬視頻信號,經(jīng)過處理轉換后輸出數(shù)字視頻信號。通過FPGA的時序控制將數(shù)字視頻信號存儲到SRAM中。然后利用DSP對SRAM中圖像數(shù)據(jù)的采集、運算和處理,提取出有用的信息,最后將處理完成后的圖像數(shù)據(jù)通過FPGA的時序控制,整合成數(shù)字視頻信號輸出給視頻D/A,轉換成PAL制式模擬視頻信號輸出。
視頻信號輸入輸出部分主要由視頻A/D和視頻D/A組成?! ?/p>
視頻A/D采用ADI公司的10位高性能ADV7180,它具有三路模擬視頻通道,支持多種制式視頻信號輸入,輸出標準ITU656 4:2:2格式數(shù)字視頻信號。ADV7180還提供行、場同步信號和27MHz像素時鐘信號,省掉了時鐘同步電路的設計,為系統(tǒng)設計帶來了方便。內(nèi)置的I2C接口提供了對芯片內(nèi)部電路的控制功能。可實現(xiàn)對輸入視頻信號的預處理,比如對比度和亮度的控制、輸出數(shù)據(jù)格式的選擇控制等。FPGA控制數(shù)據(jù)傳輸?shù)臅r序,同時根據(jù)行、場同步信號,為SRAM提供地址信號和片選、讀寫等控制信號,將圖像數(shù)據(jù)存入SRAM中。
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