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            EEPW首頁(yè) > 汽車電子 > 設(shè)計(jì)應(yīng)用 > 在汽車儀表盤中使用高級(jí)圖形功能

            在汽車儀表盤中使用高級(jí)圖形功能

            作者:飛思卡爾半導(dǎo)體有限公司 Michael Staudenmaier 時(shí)間:2011-02-21 來(lái)源:電子產(chǎn)品世界 收藏
                     技術(shù)

              應(yīng)用實(shí)例的復(fù)雜度是不同的。原因有以下幾個(gè)。

            本文引用地址:http://www.biyoush.com/article/117038.htm

              ● 屏幕尺寸:各種屏幕尺寸導(dǎo)致生成的像素也有很大的差異。對(duì)于目前市場(chǎng)上已有的或正在開(kāi)發(fā)的解決方案,每個(gè)幀需要處理的像素范圍為75k像素到1.3M像素。

              ● 動(dòng)畫頻率:只要顯示快速的移動(dòng),就必須提供一個(gè)較高的動(dòng)畫頻率。一個(gè)重要的用例就是速度計(jì)或轉(zhuǎn)速表中的量程指針。

              ● 場(chǎng)景復(fù)雜性:各種期望的光學(xué)效果,包括典型的圖形用戶界面菜單,和有發(fā)光、反射和陰影效果渲染的3D場(chǎng)景。

              為了滿足前一章節(jié)描述的不同復(fù)雜程度的用例,需要應(yīng)用不同的技術(shù)來(lái)生成圖像。

              1.光柵圖形

              在光柵圖形中,每個(gè)像素的顏色值都將被保存。圖元處理通常就是指處理由像素組成的矩形區(qū)域。

              光柵圖形的一個(gè)重要特征就是會(huì)受到分辨率的影響??s放將導(dǎo)致出現(xiàn)嚴(yán)重的光衰減。

              光柵圖形是一種常見(jiàn)的自然影像(照片)技術(shù),大多數(shù)圖形格式都可以表示光柵圖形(jpg、bmp、png、gif)。許多應(yīng)用都支持處理光柵圖形,包括Adobe Photoshop、GIMP、Aperture。

              1.1 光柵圖形處理器

              要加速光柵圖形,標(biāo)準(zhǔn)解決方案就是使用光柵圖形處理器,該工具能夠復(fù)制/填充/組合由像素組成的矩形區(qū)域。光柵圖形加速器通常執(zhí)行內(nèi)存到內(nèi)存之間的操作,即從內(nèi)存中讀取元數(shù)據(jù),然后將結(jié)果數(shù)據(jù)寫入內(nèi)存。目前尚不存在普遍認(rèn)可的API標(biāo)準(zhǔn)。一些專有API都提供了類似的功能。較為先進(jìn)的加速器在此基礎(chǔ)上提供了繪制基本圖形的功能,如繪制線條和圓圈。

              1.2 直接位圖傳送引擎(精靈引擎)

              與光柵圖形處理器類似,直接位圖傳送引擎也處理像素組成的矩形。關(guān)鍵差別在于圖形操作的結(jié)果不會(huì)寫回到內(nèi)存。直接位圖傳送引擎是控制器的一部分,它把從內(nèi)存的不同位置讀取的每個(gè)幀組成最終的圖像。對(duì)嵌入式系統(tǒng)使用直接位圖傳送引擎的主要優(yōu)點(diǎn)是可以節(jié)省內(nèi)存和內(nèi)存帶寬。此外,它還可以非常高效地生成圖形,因?yàn)橹恍枰薷脑獢?shù)據(jù),如某些矩形的位置,而不是修改像素?cái)?shù)據(jù)本身。直接位圖傳送引擎的最大缺點(diǎn)就是合并后的限制。當(dāng)超出設(shè)備功能的極限后,將難以生成更復(fù)雜的圖形。如果使用的是光柵圖形,那么只會(huì)導(dǎo)致呈現(xiàn)時(shí)間延長(zhǎng)。這方面的解決方案有一個(gè)專有API,在引擎功能方面存在顯著的差異。

              2. 矢量圖形

              矢量圖形基于2D空間中對(duì)形狀的數(shù)學(xué)描述,與分辨率無(wú)關(guān)。因此,矢量圖形可以以任意分辨率呈現(xiàn),不會(huì)產(chǎn)生質(zhì)量問(wèn)題。矢量圖形是一種常見(jiàn)的技術(shù),常見(jiàn)于如今的許多應(yīng)用。 最突出的例子是TrueType字體,但是它也用于可擴(kuò)展的矢量圖形格式SVG中,所有最新的瀏覽器都支持這種格式。Adobe Flash之類的格式也大量應(yīng)用矢量圖形。

              一些應(yīng)用程序都可以生成矢量圖形:Adobe Illustrator、Inkscape、Adobe Flash Professional。適用于矢量圖形加速器的一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)API是OpenVG[0]。

              3 3D圖形

              目前的實(shí)時(shí)渲染功能基于一個(gè)由三角形組成的3D模型。要實(shí)現(xiàn)下降效果,需要向三角形應(yīng)用紋理效果。以這種方式切分三角形將為模型定義細(xì)節(jié)層次,從而影響渲染效果。這使得模型在一定程度上會(huì)依賴分辨率。

              對(duì)于嵌入式領(lǐng)域,有兩種相關(guān)的API定義針對(duì)3D圖形。這兩種API都來(lái)自最初由Silicon Graphics發(fā)起的標(biāo)準(zhǔn)OpenGL。對(duì)于嵌入式版本,去掉了幾個(gè)與嵌入式設(shè)備無(wú)關(guān)的特性。 這減小了硬件加速器的大小,并簡(jiǎn)化了所需的驅(qū)動(dòng)器。

              許多應(yīng)用都可以生成3D模型。最常見(jiàn)的應(yīng)用包括Autodesk 3ds Max、Blender、Autodesk Maya。



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